模式的定义门面模式(Facade Pattern)也叫做外观模式,定义如下:Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem. Facade defines a highet-level interface that makes the subsystem easier to use.要求一个子系统的外部与其内部的通...
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2016-08-08 17:41:42
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外观设计模式比较简单,我们平时就会用的比较多。 本质就是为了上层更加方便的使用某个系统,提供一个中间的、总结性的、相对较统一的中间层。使得系统更加易用(上层只需要使用中间层调用系统的功能就好)。 为啥叫外观模式:外观是指低一层(或者被调用层)系统的抽象出来的,对外的接口。外界其实只是使用这个接口就可 ...
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2016-08-08 12:24:52
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一、概述 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 二、解决问题 在上一讲中,我们学习了适配器模式,它是用来转换一个接口的,而外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口就可以达到目的。想想现实生活中例子,我们 ...
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2016-08-07 23:27:22
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1. 定义 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 2. 结构 Facade: 定义子系统的多个模块对外的高层接口,通常需要调用内部多个模块,从而把客户的请求代理给适当的子系统对象 模块:接受Facade对象的委派,真正实现功能 ...
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2016-08-07 18:34:24
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定义:要求一个子系统的外部与其内部的的通讯必须通过一个统一的而对象进行,外观模式提供一个接口,使得子系统更易于使用
类图:
代码:
public class ClassA {
public void doSomething(){
}
}public class ClassB {
public void doSomething(){
}
}
p...
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2016-08-07 09:44:09
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
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2016-08-04 23:06:05
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1.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
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2016-08-01 13:53:44
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23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 2.6 Facade 2016-07-22 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. 门面模式 facade ,又称为外观模式 要求所有外部与一个子系统的所有通信必须通过一个“统一的对象”进行。这个对象就是子系统的“门 ...
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2016-07-22 23:02:39
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1、几种关联模式的联系: 适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。 外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。实现了客户和子系统之间的松耦合 两者区别在于:外观模式的意图是简化接口,而 ...
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2016-07-21 17:59:11
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本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 外观模式简介 外观模式的作用用一句话说就是简化接口,举个例子楼主每次编程的时候都要点开IDE、点开一本电子书、点开音乐播放器、点开QQ,非常的麻烦,如果能有一个一键打开这些所有东西的功能键是不是会 ...
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2016-07-19 22:12:49
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