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搜索关键字:外观模式    ( 783个结果
第12章 结构型模式—外观模式
1. 外观(门面)模式(Facade Pattern)的定义 (1)为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Façade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 ①这里说的界面是指从一个组件外部来看这个组件,能够看到什么,也就是外观。如从一个类外部看这个类,那么这个类的publi ...
分类:其他好文   时间:2016-05-29 10:57:11    阅读次数:240
外观模式及php实现
外观模式: 外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。 目的: 1、为一个复杂子系统提供简单的 ...
分类:Web程序   时间:2016-05-27 18:04:17    阅读次数:212
"围观"设计模式(14)--结构型之外观模式(Facade Pattern)
外观模式(Facade pattern),是软件工程中常用的一种软件设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。----WIKIPEDIA 个人理解 当一个项目中出现比较杂乱的调用关系时,类与类之间的耦合关系过于复杂,为了降低耦合度,我们可以采用一个公共的接口与其他类发生耦合,这样可以尽量大的降低外界与该系统的耦合度,同时降低了整个系统的复杂度,外观模...
分类:其他好文   时间:2016-05-27 12:44:39    阅读次数:135
设计模式汇总:结构型模型(下)
总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模...
分类:其他好文   时间:2016-05-27 11:53:00    阅读次数:285
Java开发中的23种设计模式详解之一:5种创建型模式
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式...
分类:编程语言   时间:2016-05-23 19:12:39    阅读次数:210
Java开发中的23种设计模式详解之二:7种结构型模式
我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:  适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模...
分类:编程语言   时间:2016-05-23 17:27:53    阅读次数:236
代理模式
代理模式,就是AOP的编程,类似于中介。对某个对象的使用进行包装。这一点类似于外观模式。 代理模式和外观模式的区别是什么? 代理模式的思想是AOP编程,通过建立一个中间对象,来为某个对象的使用增加、屏蔽一些功能。 外观模式是屏蔽使用端和子系统间的业务逻辑关系,使他们解除耦合。更好地重用、和维护。 使 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-23 13:21:08    阅读次数:132
Java工作模式
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-22 15:11:28    阅读次数:249
[Design Pattern] Facde Pattern 简单案例
Facade Pattern, 即外观模式,用于隐藏复杂的系统内部逻辑,提供简洁的接口给客户端调用,属于结构类的设计模式。我会将其名字理解为,门户模式。 下面是 Facade Pattern 的一个简单案例。 Shape 定义一个接口,Circle, rectangle, Square 分别实现 S ...
分类:其他好文   时间:2016-05-21 19:06:33    阅读次数:156
外观模式
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 就是客户端和子系统之间耦合度高,依赖很强。通过接口使他们解藕,通过做一个中间层(BLL)使他们的复杂性,逻辑封装起来,对使用端(WEB、UI等)调用简单简洁,不用关心逻辑的变化。 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-21 12:59:20    阅读次数:121
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