非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。尽管这和开源、共享的原则不合,可是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源代码而且进行改动。 今天的话题就是怎样...
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2014-07-14 23:44:30
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Lua中的表达式包括数字常量、字符串常量、变量、一元和二元运算符、函数调用。还可以是非传统的函数定义和表构造。 1、算术运算符1 二元运算符:+ - * / ^ (加减乘除幂)2 一元运算符:- (负值)3 --这些运算符的操作数都是实数 2、关系运算符1 = ...
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2014-07-14 15:54:18
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1.检查程序依赖lua语言环境[root@localhost~]#rpm-qa|greplualua-5.1.4-4.1.el6.x86_642.安装proxy软件包[root@localhost~]#tar-zxvfmysql-proxy-0.8.3-linux-rhel5-x86-64bit.tar.gz//解压软件[root@localhost~]#mvmysql-proxy-0.8.3-linux-rhel5-x86-64bit/usr/local/mysqlpr..
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2014-07-14 12:00:09
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记得很久以前,刚开始接触Quick,那时候尝试过一次这样的操作,不过失败了。因为那时候还年幼,对这里面的一套机制不是太熟悉。现在回头再做这样的事,遇到了问题,但是都很好的根据自己的理解给解决了。现在记录下,我tolua成功的过程,在写blog的过程中,更熟练其中的原理。PS:网上关于quick to...
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2014-07-14 09:24:13
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-- 加载动态库lib = assert(package.loadlib("luasql/mysql.dll","luaopen_luasql_mysql"))lib()-- 创建环境对象env = assert (luasql.mysql())-- 连接数据库con = assert (env:c...
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2014-07-13 20:20:51
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一些面向对象的语言中提供了类的概念,作为创建对象的模版。在这些
语言里面。对象是类的实例,lua通过table也可以实现类的使用。
--建立父类Animal
Animal = {
size,--动物大小 成员变量声明,不赋值为nil
age,--动物年龄
color = "yellow",--动物颜色
sex,--动物性别,这个可以有??
new = function (...
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2014-07-12 22:46:31
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楼梯有n阶台阶,上楼可以一步上1阶,也可以一步上2阶,编一程序列出每一种走法。...
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2014-07-12 20:33:13
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{
"cmd" :["C:/Lua/Lua.exe","$file"],
"file_regex" :"^(?:lua:)?[\t](...*?):([0-9]*):?([0-9]*)",
"selector" :"source.lua"
}
{
"cmd" :["node","$file"],
"file_regex" :"^(?:js:)?[\t](...*?):([0-9]*)...
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2014-07-12 20:08:53
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Cocos2d-x Lua示例 AcitionEaseTest(动作) 本篇博客介绍Cocos2d-x中的动作,童鞋们可以从下面例子中了解到以下内容: Cocos2d-x为我们提供的动作...
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2014-07-12 18:43:27
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-- Lua中类的实现
-------------------------------- 基类 ----------------------------
classBase = {x = 0,y = 0} -- x,y为类的成员变量
classBase.__index = classBase -- 这句是重定义元表的索引,必须要有
--模拟构造体,一般名称为new()
f...
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2014-07-12 17:03:30
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