下载了最新版的cocos2d-x之后,使用python运行setup.py进行安装,期间配置好相应的位置信息。 使用如下命令新建一个cocos2d-JS项目: $ cocos new HelloWorld -l js 其中,HelloWorld是你新建的项目名,-l js制定这是一个js项目;还可以 ...
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2016-08-20 08:55:23
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Android Studio 运行时出现 finished with non-zero exit value 2 错误分析 原因: 项目包含了两个相同包名的不同 project 或者 jar 举例: 1、当 A Module 中有 V4包,B Module 中也有 V4包,这时就会出现这样的错误 解 ...
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2016-08-19 12:52:03
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使用cocos compile -p android编译cocos2dx项目的时候出现如下错误(新建了TestScene.h,TestScene.cpp): 编辑proj.android/jni/目录下的Android.mk文件,在 处追加上你所有新建的文件(我这里是TestScene.cpp),重 ...
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2016-08-09 12:04:33
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回顾: 布局: 绝对位置法: 手工布局:QLayout 可视化布局:设计器 VB MFC JAVA C# cocos QT信号和槽 1.信号与槽 Signals & Slots 信号和槽是一种高级接口(函数),是QT自定义的一种通信机制,独立于标准C++ 应用于对象之间的通信,是QT的核心特性,也是 ...
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2016-07-25 09:27:42
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以上基于cocos 示例MainMenu的脚本修改。 ...
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2016-07-23 15:10:31
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1:编译os包(原教程:http://blog.csdn.net/yanghaojian/article/details/46777521)1.新建一个工程,HelloWorld2.打开Eclipse,导入工程下的frameworks\runtime-src\proj.Android安卓工程3.导入cocos库,这里可以选择引擎的库,或者项目工程的引擎库都可以。创建项目的时候,..
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2016-07-19 11:27:03
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【客户端】
1.关于游戏引擎
在15年3月开始准备做h5游戏的时候,首先遇到的问题就是引擎选型的问题。
当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和cocos2d-js。
一方面,是因为我以前用cocos2d-x(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。
cocos引擎的每一次版...
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2016-07-19 11:05:13
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Android stuido作为google主推的IDE,配合gradle编译,有很多的优点和便捷性。唯一使用过程中不舒服的地方就是莫名其妙的卡顿,经常在Gradle Build的时候卡死强制重启电脑,非常无语,我的机器是8G内存新机器也没开其他程序。总之非常编译速度很慢有时还会经常卡死。尝试了很多 ...
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移动开发 时间:
2016-07-14 02:01:54
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目录(?)[+] Using Nuget 包括OxyPlot在你的应用程序的最简单方法是使用NuGet包管理器在Visual Studio 运行 Visual Studio并开始创建一个新的WPF项目选择一个名称和位置并点击OK Create the ViewModel Adding the gra ...
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Windows程序 时间:
2016-07-11 10:23:32
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在实际游戏运用中,一个场景是远远不够的,我们必须要掌握多个场景之间的切换。 场景切换时通过Director导演类来实现的,在cocos中定义了如下几种场景切换函数: 1,void runWithScene(Scene *scene)。这是一个运行场景的函数,该函数的使用情况是当前没有场景正在运行,因 ...
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2016-07-09 14:53:58
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