我觉得吧,做工作是找一份自己喜欢的工作,然后一做很多年,想做安卓就去做,做苹果也去做,现在想转行做游戏,游戏方向有很多,选定前段吧,选定平台COCOS,COOCS有2D和3D,先玩2D吧,写一个helloworld,算是一个新的开始。 MAC下命令: cocos new hellowold -p c ...
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2016-12-04 17:25:58
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游戏开发过程中要涉及到大量的图片,使用TexturePacker可以把小图合成大图。这是我们使用最多的功能,但是TexturePacker还带有对图片加密的功能。之前还是对加密不慎了解,所以写下来分享下。 把图片导入到TexturePacker中: 接下来就是加密了 > Create new key ...
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2016-11-24 15:02:56
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cocos2d-x 是跨平台的游戏开发引擎,支持的平台有 ios , android , windows phone , web , tizen,windows等。 先来搭建开发环境,一般我们开发游戏的编码平台有以下几种: 1. windows 2.linux 3.mac os x 而使用cocos ...
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2016-11-13 18:55:10
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动画是一个渐变的过程,怎么样在cocos creator的动画编辑器中实现这个过程. 一、层级关系: 1节点、2动画(Animation)、3动画剪辑(Animation Clip)、4属性轨道、5动画帧 a. 动画(Animation)是节点上的一个组件. b. 动画剪辑(Animation Cl ...
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2016-11-10 02:11:07
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一开始直接阅读文档《使用cc.Class声明类型》对于类对象的声明那块忘记了,又熟悉了一下js关于对象的描述,(详情可见http://www.w3school.com.cn/js/js_objects.asp)然后,关于构造函数(http://www.cnblogs.com/iceknp/archive/2010/06/08/1753729.html),get()set()(这种..
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2016-11-07 22:52:30
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//更换精灵CCSprite的图片有两种方式。 //直接通过图片更换 //使用setTexture(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。 // auto bg = Sprite::create(); Texture2D* texture = Director::getIns ...
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2016-11-07 07:42:03
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CocoStudioV3.10大整合版本绝版下载Cocos引擎3.10下载地址:>>>CocosForWin-v3.10.exe>>>CocosForMac-v3.10.dmg官方特性介绍:>>http://www.cocos.com/97Cocos启动器安装完Cocosv3.10,点击立即启动,会打开全新的Cocos启动器。Cocos2d-x引擎管理,Coc..
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2016-11-01 21:47:14
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【转】http://blog.csdn.net/et_sandy/article/details/41415047 环境: win7 64位 Cocos2d-JS v3.1 Cocos Code IDE v1.0.0.Final 本文介绍的方法比较随意,另官方也有规范的教程:http://www.c... ...
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2016-10-27 19:44:56
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如果是原始引擎的话是会比较大一些,但是最终发布的时候我们都建议你打包成release版,这个可以使用cocos命令 cocos compile -p web 来完成轻松打包,会在你的项目目录下创建一个publish目录,只需要将这个文件夹部署到服务器端就可以了,release模式的js文件都会被cl... ...
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2016-10-24 07:46:14
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【转】http://blog.csdn.net/realcrazysun1/article/details/43054229 A*算法的东西网上讲了很多~但还是不可避免的要去研究一下,cocos官网上有一个cocos2dx版本的A星算法(cocos2d-x A星算法),正好拿来改造一下,顺便踩踩co... ...
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2016-10-23 21:07:10
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