lua在线调试:http://www.shucunwang.com/RunCode/lua/lua基础:http://www.jb51.net/article/55394.htm引擎下载:http://www.cocos.com/download/cocos2d-lua/文档:http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/catalog/framework/..
分类:
其他好文 时间:
2016-07-07 11:15:49
阅读次数:
278
目录结构 ├─Classes C++源代码。核心的核心的核心。 ├─cocosstudio Cocos Studio工程文件,包括了游戏中的所有场景界面 ├─proj.android Android项目文件 │ ├─jni Android的编译mk文件以及第三方SDK的so │ ├─libs 存放第 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-07-03 21:39:04
阅读次数:
183
cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码: 2.0内的代码用的不是CC_CALLBACK_1而是menu_selector. CC_CALLBACK系列是3.0基于c++11的特性新增的。CC_CALLBACK系列的定义如下: 可以看出,CC_CALL_ ...
分类:
编程语言 时间:
2016-06-30 16:10:31
阅读次数:
327
session "app":error launching activity 一下两种方法,可以轻松解决: 1. 2.把复选框去除: ...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-28 22:10:05
阅读次数:
1324
工具路径:D:\cocos\bundle\adt\sdk\build-tools\android-4.4.2\aapt.exe在此路径执行命令行:aaptd--valuesbadgingxxx.apk输出:D:\cocos\bundle\adt\sdk\build-tools\android-4.4.2>aaptd--valuesbadgingcom.iml.sexicaonima.apkpackage:name=‘com.iml.sexicaonima‘versio..
分类:
其他好文 时间:
2016-06-24 22:18:29
阅读次数:
407
一、精灵是怎么被渲染出来的
cocos渲染用了opengl。所有精灵顶点的位置,都是真实的在opengl世界坐标系中的大小。这些点在XOY平面上,z都为0,它们进行模型视图变换,再进行投影变换,投影空间进行除法运算规格化最后通过视口变换转化为窗口上的一点。
void CCDirector::setProjection(ccDirectorProjection kProjection)
{...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-24 15:26:40
阅读次数:
257
在www.cocos.com的cocos2d-js的介绍中写道“Cocos2d-JS 是跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台,”。 那么什么是原生的Javascript呢? 原 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-06-22 22:00:49
阅读次数:
173
上图说明: 出现上图页面,有可能是端口被占用了,我出现这种情况是杀死了一个酷狗音乐的进程 干掉以后: ...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-18 10:12:18
阅读次数:
212
在cocos中,设置字体描边可以用enableOutline(cc.c4b(30, 10, 0, 255), 2)函数设置,第一个参数是字体颜色,第二个参数是描边轮廓大小,单位是2个像素, 我在使用过程中遇到了一个坑,就是父节点使用九宫格的时候,字体描边会缺失,这个是cocos底层的bug。 使用九 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-13 13:11:42
阅读次数:
161
本帖源于小弟自己在项目过程中为了解决在cocos2d-x中实现ios里videoPlayer自定义控件的需求,所以挖出来大神的一个帖子http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=235430&page=e&#a不过大神帖子是针对cocos2d-x 3.2的, ...
分类:
Web程序 时间:
2016-06-12 18:37:24
阅读次数:
459