整体思路
在15*15的棋盘上每一个可下棋子的地方都放置一个“隐形的棋子”,当要在某个位置下子时就将该位置的棋子显示出来,在判断输赢逻辑里,我们根据这225个”隐形棋子”的状态(黑,白,无)判断输赢
涉及知识点
场景切换
按钮事件监听
节点事件监听
节点数组
循环中闭包的应用
动态更换sprite图片
定时器
关于人机算法
参考了http://blog.csdn.net/onezeros/ar...
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其他好文 时间:
2016-04-29 19:15:10
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322
整体思路
在15*15的棋盘上每一个可下棋子的地方都放置一个“隐形的棋子”,当要在某个位置下子时就将该位置的棋子显示出来,在判断输赢逻辑里,我们根据这225个”隐形棋子”的状态(黑,白,无)判断输赢
涉及知识点
场景切换
按钮事件监听
节点事件监听
节点数组
循环中闭包的应用
动态更换sprite图片
定时器
关于人机算法
参考了http://blog.csdn.net/onezeros/ar...
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其他好文 时间:
2016-04-26 21:19:59
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438
最近想写cocos c,所以看了看c的程序,顺便做个初级教程 helloworld http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0NzU5OTIzMg==.html?f=27114612 操作符重载 http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0NzYxM ...
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编程语言 时间:
2016-04-26 07:07:09
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179
使用Cocos开发一款简单的3D VR抓钱游戏 最近VR成为了一个新兴的热点,很多以前从事游戏开发的团队都在关注这个方向。如何在VR时代来临之际快速的掌握开发VR游戏的方法,这对于很多中小团队来说,是一个要考虑的问题。 目前市面上有很多3D引擎已经开始支持VR功能。特别是虚幻,Unity等引擎对于VR这个领域都非常重视,但是国内这几年有大量的手游团队在使用Coco...
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其他好文 时间:
2016-04-22 12:04:06
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233
1.用cc.find()方法找到相应的骨骼动画节点,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象。 具体代码:var spineboy_anim = cc.find("UI_Root/anchor_lb/spineboy"); 2.用getComponent()方法找到相应骨骼动画节点的骨骼动画组件,并 ...
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Web程序 时间:
2016-04-20 21:42:43
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3276
《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开... ...
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编程语言 时间:
2016-04-19 06:23:05
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479
第二周我们开始了COCOS Creator的征途。。 我们学习了JS脚本,然后通过学习COCOS Creator给的游戏样例开始建立我们的第一个场景。。 项目经理要求我们先各自掌握各个知识点,比如我要掌握的是实现人物和背景的相对移动,起初我们期望有一个能调动镜头位置的函数,查看API和查阅各种资料后 ...
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2016-04-19 00:03:06
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366
cocos2dx 3.x 版本已经出到3.10了,终于决定要进行引擎版本升级,c++配合lua进行游戏开发,从3.x版本开始cocos使用了新的tolua方式,由于不懂python,折腾tolua搞的心累,网上各种百度搜索了半天也不见一个系统的教程,在这里我把这两天的工作总结下,希望有碰到同样问题的 ...
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其他好文 时间:
2016-04-07 01:06:42
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187
现在我们项目进入了一个非常难的时期,我们每想实现一个功能就必须借助其他新的软件去实现再通过cocos的接口将做好的东西导入进去,然而我们现在连cocos本身都还不熟悉 跟别说去学其他的东西了,硬着头皮去网上搜教程学着弄,花了几个小时都没什么进展。 然而我们平时的课也不少想要将这些东西弄出来已经是十分 ...
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其他好文 时间:
2016-04-05 19:11:20
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127
夜神模拟器开着,Android studio 找不到模拟器 解决方法:1、进入CMD,转到夜神安装目录 2、执行命令:nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001 连接到服务器 ...
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移动开发 时间:
2016-04-03 14:39:21
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1736