官方使用手册介绍如下:
我们编辑器一共分为这几个面板
资源管理器:里显示了项目资源文件夹(assets)中的所有资源。这里会以树状结构显示文件夹并自动同步在操作系统中对项目资源文件夹内容的修改。您可以将文件从项目外面直接拖拽进来,或使用菜单导入资源。
场景编辑器:用来展示和编辑场景中可视内容的工作区域。所见即所得的场景搭建工作都依靠场景编辑器中的显示来完成
层级管理器:树状列表...
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Web程序 时间:
2016-04-03 13:17:04
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我认为我们开发使用最新的工具,这对于我们很有帮助。
因为新的工具有着新的功能,简化了我们开发的模式。
站在巨人的肩膀上~~~~~~~~~~~~~
1.CocosCreator 下载及安装
http://www.cocos2d-x.org/download
我是windows的,大家是Mac就选第一个。。
2.下载之后是这个样子的
3...
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Web程序 时间:
2016-04-02 12:21:45
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前几天完成了一个cocos2d-x的项目,放在git上: https://github.com/gittor/Jigsaw 采用cocos的版本是3.7.1。 项目是一个拼图的游戏,市面上的拼图类游戏都是png或jpg静图,这个游戏用的都是gif动图。下面是预览。 ...
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2016-04-01 12:41:24
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客户端:cocos creator 服务器:pomelo 所需技术: js sql web 之前看到三国浮生记 想模仿做一下 之前写了一部分 后来一直加班就搁置了 这个不是很好 抛出来激励自己一下 顺便学习一下 js 和 服务器相关技术 https://github.com/chinamaize/k... ...
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2016-04-01 01:04:38
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184
ui::ScrollView * m_pScrollView; m_pScrollView = static_cast<ui::ScrollView*>(Helper::seekWidgetByName(_layout, "ScrollView_97")); m_pScrollView->setCl ...
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2016-03-29 21:09:00
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一.Button介绍
游戏开发中有时我们会用到CheckBox,CheckBox就是复选框,大家应该都见过复选框,它有两个状态,一个勾选态,一个非勾选态,我们可以通过CheckBox在这两个状态间的切换来实现一些特定的判断功能,比如是否游戏关闭音效等。
CheckBox也和cocos提供的其他控件一样,我们可以在Cocos Studio中创建并设置相关属性,在代码工程中使用;也可以之间在代码工...
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2016-03-29 12:56:11
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Cocos
资料大全
感谢这位作者的贡献,给大家一个方便的链接,这里面有所有的的文档和相关的工具,以及一些第三方的工具。
本文定期更新,欢迎提交PR,托管在Cocos-Resource Github
Cocos 文档相关
Cocos2d-x 中英文发布说明Cocos2d-x 官方文档Cocos2d-x API 手册Cocos Creator 官方文档Cocos...
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2016-03-28 12:02:49
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432
解决方案是为项目添加 /FS (Force Synchronous PDB Writes) 编译选项,具体位置在: 直接修改cocos的项目模板templates\cpp-template-default\proj.win32\HelloCpp.vcxproj为: 这样不仅解决了这个问题,还能避免每
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数据库 时间:
2016-03-17 21:18:55
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使用命令,新创建一个cocos2d-lua的项目,名为Demo,命令如下: cocos new Demo -p com.demo.org -l lua -d /Users/用户名/Documents/cocos2d-x-3.8.1/projects 创建成功后,然后使用Xcode打开../proje
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系统相关 时间:
2016-03-11 22:15:08
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在cocos2dx框架中,有继承好的luaj文件来方便我们去使用lua调用java底层代码,注意:luaj只能使用在安卓平台下,如果在平台下使用,会出错, 所以使用前需要加平台判断,方法 如下: local luaj = require("src/cocos/cocos2d/luaj")--引入lu
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编程语言 时间:
2016-03-07 13:44:10
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