转载自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html首先说明一个问题:为什么要在线更新资源和脚本文件!?对于此问题,那要说的太多了,简单概括,如果你的项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些...
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2014-06-19 00:46:32
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xavantexavante是一个使用lua实现的遵守http1.1的web server,支持wsapi。依赖库:xavante核心 -- lua, copas(纯lua编写,网络连接coroutine处理), luasocket处理网络连接。xavante file handler -- lua...
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2014-06-18 22:34:33
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前言: 2012年2月章亦春(agentzh)在Tech-Club的一次线下聚会上以《由Lua 粘合的Nginx生态环境》为主题做了演讲,分析了企业Web架构的趋势,即一个看起来完整的Web应用,往往在后台被拆分成多个Service,由多个部门分别实现,而每个部门提供給其它部门的都是http协议r....
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Web程序 时间:
2014-06-18 16:19:36
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因为android的安装包安装之后,是以压缩文件的形式存储。故在lua脚本中,直接使用io操作(如:io.open等)是无法找到文件的(ios和windows平台无此问题)。在论坛中找到一个解决办法http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=198542原理...
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2014-06-18 14:58:32
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2d手游引擎,至少要提供5个解决方案:1UI2角色怪物动画3场景4粒子5音频视频语言选择使用c++,脚本使用lua,c++需要提供的核心API包括1图片加载接口_Image.new2图片文字渲染接口_Image:draw()3音频视频接口soundgroup:play4事件接口_app:onIdle...
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2014-06-18 12:32:24
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lua 如何调试,可以使用ide - decode,zerobrane但是如果是远程调试就不方便了,所以开始使用console来debug了1.打断点> debug.debug()2.断点继续> cont3.打印callstack> print(debug.traceback())
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2014-06-18 09:12:15
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修改resource下的lua或者ccbi文件时,xcode并不会察觉到,所以需要手动清理xcode缓存和模拟器缓存,开发效率比较低下。通过以下步骤可以实现自动刷新resource下的文件,且无需手动清理缓存或者clean。适用于xcode-5.0.21.选中xcode项目2.选择build pha...
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2014-06-17 15:32:33
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#解压tar -xzvf lua5.2.2.tar.gz#进入lua5.2.2文件夹cd lua5.2.2#执行makesudo make linux#提示如下错误:#lua.c:67:31: 致命错误: readline/readline.h:没有那个文件或目录编译中断。#到网上下载,大小2.2....
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2014-06-17 13:11:16
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cocos2d-x_lua中tolua++绑定c++分享 我用的版本号是cocos2d-x 2.x的版本号 下面操作为了保证不更改引擎的一个类LuaCocos2d.cpp1.操作前 能够备份下 tolua++文件夹2.把tolua++中全部.pkg文件删除3.更改build.sh 或者build.....
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编程语言 时间:
2014-06-15 13:48:19
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Cocos2d-x游戏开发之lua工程创建,
lua作为一种开源动态解释型语言,可以实现动态游戏更新,避免c++出现的野指针错误。...
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2014-06-14 14:49:26
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