病情分析:过敏是治不好的,只能做到避免接触.指导意见:螨虫的话就不要跟狗多接触,狗的寄生虫很多,还有草地,尤其是狗经常去的地方,草地就是螨虫的传播介质.你是过敏性体质除了被免过敏性源外,还要增强体质,多做运动,多吃水果,因为维生素C是天然的抗过敏剂,过敏体质的人通常体内都缺乏氨基酸,所以有过敏性体质...
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2014-07-13 00:55:44
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基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动和动画效果的改变。但这样的改变速度匀速的、线性的。通过ActionEase及其的派生类和Speed 类我们可以使精灵以非匀速或非线性速度运动,这样看起了效果更加逼真。ActionEase的类图如下图所示。 下面我们通过一个实例介绍一下这些动作中速度的控制的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单...
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2014-07-12 21:37:15
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很早的时候我们就知道参照物的概念,可当窗外风景变换的时候,我们还是经常的分不清是我们在动,还是时光在动,但至少我们知道我们就这样长大了...页面效果却不尽然,参照的动了我们会发现运动的更明显......
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2014-07-12 19:39:02
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1、在C++中,可以采用几种不同的方法创建一个某种类型T的对象的数组。3种常用的方法如下:
#define N 10 //数组的长度N在编译时已知
T static_array[10];
int n = 20; //数组的长度n是在运行时计算的
T* dynamic_array = new T[n];
std::vector vector_array; //数组的长度可以在运...
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2014-07-12 17:57:42
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1.图像去噪的前言
上一篇博文中,我对噪声的类型进行了介绍,也使用的Matlab对各种噪声进行了实现。旧话重提,一幅图像,甚至是一个信号的老化,可以使用以下模型来表示表示。
可以使用以下算式来表示
这里,由于退化函数的作用,使得原图像产生退化(比如,运动模糊),然后在加上一个加性噪声项。
本博文,主要对去除加性噪声的滤波器的性能进行了比较。对于退化函数的...
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2014-07-12 17:37:54
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在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性:Mass:质量Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运动。Angular ...
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2014-07-12 15:38:15
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不知道这个曲线和那个运动品牌背靠背有什么关系.阿迪原先的商标是个三叶草,难道背靠背也是由数学图形来的?以下是维基上的解释.In geometry, the kappa curve or Gutschoven's curve is a two-dimensional algebraic curve r...
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2014-07-12 15:00:42
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思路:1,临界值是 -150 和 0如果大于临界值,就要隐藏2,隐藏:速度为负显示:速度为正3,如果与临界值相等,就清空定时器否则,就运动--------------------------------html分享到----------------------------------------js
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2014-07-09 16:02:52
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一是神经根型,是颈椎压迫到神经导致的,表现为脖子痛、肩痛、颈部活动受限、手麻木;二是椎动脉型,表现为头晕、头疼,是由颈椎压迫血管使供血不足导致的;三是交感神经型,是交感神经受影响引起的,表现为心慌、心闷、烦躁、出冷汗等;四是脊髓型,因为是脊髓受到了压迫引起的,表现为上下肢麻木。
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2014-07-09 14:59:06
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Blur滤镜比较类似于ps里面的运动模糊效果。语法:{FILTER:blur(add=add,direction=direction,strength=strength)}“ADD”参数是一个布尔判断“TRUE(默认)”或者“FALSE”。它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的...
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2014-07-08 23:59:12
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