1.Time.deltaTime 增量时间 以秒计算,完成最后一帧的时间(秒)(只读)帧数所用的时间不是你能控制的。每一帧都不一样,游戏一般都是每秒60帧,也就是updata方法调用60次(假如你按60帧来算 而真实情况是不到60帧 那么物体就不会运动到你所想要的位置),但是真实情况是一般都达不到6...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-27 20:07:23
阅读次数:
167
现状分析:相信我们每个人都有这样的经历,比方说银行卡多的人要具体记忆每张卡的密码挺麻烦;现代人兴 趣广泛,爱好多多,运动健身俱乐部、娱乐游戏休闲、购物理财等各种场合少不了获得入门的“通行证”,要输入各种密码。类似的情况在企业也常见,如今一些企 业大搞信息化建设,物流、数据流、资金流等纳入各种系统进行...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-27 18:55:51
阅读次数:
266
破碎锤皮碗所有商品分类 服饰内衣、鞋靴运动 ...
分类:
编程语言 时间:
2014-06-26 23:55:23
阅读次数:
388
有点长,慢慢看!背道驰更远 学剑向文殊斯则劳形役思,丧力捐功。你以为在山里打坐是修道?永明寿禅师给你八个字评论:“劳形役思,丧力捐功”。“劳形”,你满辛苦地开运动会。庄子谓打坐的人是“坐驰”,打起坐来 妄念奔驰,坐着开运动会,里头热闹得很,所以你坐一坐会累、会腿麻,又要观想,又要念咒子、又要求功德,...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-26 18:06:34
阅读次数:
246
动静却是相对的,因为,按照牛顿运动定律 ,是没有绝对的静的,运动是永恒的。 所以从DDD分析出来的这个 “静 ”,没有太大的意义。 因此,这注定 DDD这种建模方式,结果是鸡肋。所以,根本之道,是掌握事物的“动机”。
分类:
其他好文 时间:
2014-06-26 14:47:50
阅读次数:
281
1.想变角度$("imgID").rotate(45);2.想变角度时,有运动过程$("imgID").rotate({animateTo:45});这里可以说参数了 animateTo: 变化到的角度3.想从A角度到B角度,有动画过程$("imgID").rotate({angle:A, anim...
分类:
Web程序 时间:
2014-06-26 00:29:13
阅读次数:
310
变量说明:R内阻I相电流U母线电压功率管压降反电动势反电动势系数n电机转速(rpm)电动转矩(NM)负载转矩(NM)飞轮矩( 转动惯量J的另一种方式, )BLDC电机的动态特性方程: (1) (2) ...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 16:03:03
阅读次数:
863
运动目标跟踪是视频监控系统中不可缺少的环节。在特定的场景中,有一些经典的算法可以实现比较好的目标跟踪效果。本文介绍了一般的目标跟踪算法,对几个常用的算法进行对比,并详细介绍了粒子滤波算法和基于轮廓的目标跟踪算法。最后简单介绍了目标遮挡的处理、多摄像头目标跟踪和摄像头运动下的目标跟踪。一、一般的目.....
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 15:44:56
阅读次数:
217