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搜索关键字:terrian rendering    ( 451个结果
怎样在osg中动态的设置drawable的最近最远裁剪面
// draw callback that will tweak the far clipping plane just // before rendering a drawable. struct OverrideNearFarValuesCallback : public osg::Drawa....
分类:其他好文   时间:2014-06-28 10:38:52    阅读次数:258
Rendering Paths
【Rendering Paths】1、在Edit->Project Settings->Player 打开的Inspector中可以设置Rendering Paths。 2、Rendering Paths的值总共有三种: Vertex Lit:少数光照特性,不支持阴影。 Forward w...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 16:49:14    阅读次数:245
GLSL实现HDR Rendering 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/29/3408573.aspxHDR-全称Highdynamicrang,是目前流行的3D特效技术.其基本原理是:虽然在计算机图形中可以使用完全的浮点型来表示颜色,但之前由于一直受到硬件的限制,从外部载入的纹...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 13:58:38    阅读次数:240
Mesh Filter & Mesh Render
【Mesh Filter】 TheMesh Filtertakes a mesh from your assets and passes it to theMesh Rendererfor rendering on the screen. Mesh Filter决定使用哪一个Mesh。Mesh .....
分类:其他好文   时间:2014-06-02 13:19:13    阅读次数:326
WPF性能优化经验总结
WPF性能优化一、Rendering Tier1. 根据硬件配置的不同,WPF采用不同的Rendering Tier做渲染。下列情况请特别注意,因为在这些情况下,即使是处于Rendering Tier 2的情况下也不会硬件加速。(不全,其余请查阅SDK)WPF性能优化二、布局和设计1.尽量多使用Ca...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 20:40:47    阅读次数:257
Phaser:开源的HTML5 2D游戏开发框架
Phaser is a fun, free and fast 2D game framework for making HTML5 games for desktop and mobile web browsers, supporting Canvas and WebGL rendering.Pha...
分类:Web程序   时间:2014-05-26 19:44:52    阅读次数:269
各主流浏览器内核介绍
原文:各主流浏览器内核介绍 所谓的“浏览器内核”无非指的是一个浏览器最核心的部分——“Rendering Engine”,直译这个词汇叫做“渲染引擎”,不过我们也常称其为“排版引擎”、“解释引擎”。这个引擎的作用是帮助浏览器来渲染网页的内容,将页面内容和排版代码转换为用户所见的视图。注:有时候我们所...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 01:27:47    阅读次数:308
WARNING: Calls to any function that may require a gradient calculation inside a conditional block may return undefined results
GLES2.0:Some device will give a warning on compling shaders(yet the compling will succeed), and the rendering result is incorrect with blink & artifac...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 19:49:50    阅读次数:328
各主流浏览器内核介绍
所谓的“浏览器内核”无非指的是一个浏览器最核心的部分——“Rendering Engine”,直译这个词汇叫做“渲染引擎”,不过我们也常称其为“排版引擎”、“解释引擎”。这个引擎的作用是帮助浏览器来渲染网页的内容,将页面内容和排版代码转换为用户所见的视图。注:有时候我们所说的“浏览器内核”甚至“渲....
分类:其他好文   时间:2014-05-19 12:33:17    阅读次数:268
Deferred Rendering(三)反锯齿和半透明问题
Deferred 框架下的AA 前面说过Deferred 框架下无法使用硬件AA,这句话不严谨: Deferred Shading在G-Buffer之后,物体几何信息全被抛弃了,导致后续每个像素都独立计算,所以不能使用硬件AA; 但是:Deferred Lighting,在Shading Pass阶段,物体会被再次渲染一遍,此时打开硬件MSAA,肯定是能用的(尽管光照部分取自li...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 22:29:22    阅读次数:868
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