http://www.58player.com/blog-2327-952.html电影纹理(MovieTexture)注意:这只是专业/高级功能。桌面电影纹理是从视频文件创建的动画纹理。通过将视频文件置于工程的“资源”(Assets)文件夹中,可以导入视频,以便按照与使用普通纹理完全相同的方法使用...
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2014-11-13 16:18:59
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http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/19331721 分类: GLSL投影纹理映射 (projective texture mapping):就是把纹理投射到场景的物体上,就像一个投影机把幻灯片投影到其他物体上一样。如下图:用左边的...
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2014-11-11 12:34:46
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可根据选择的效果生成资源http://jgilfelt.github.io/android-actionbarstylegenerator/#name=example&compat=sherlock&theme=light&actionbarstyle=transparent&texture=0&h...
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移动开发 时间:
2014-11-07 18:52:37
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SDL播放视频的代码流程如下所示。初始化:SDL_Init(): 初始化SDL。SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。循环...
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2014-11-06 01:55:36
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上一篇,我们学习了怎么便捷的控制sprite的颜色,而这个都是默认一个texture的,如果要实现类似mask的效果,或者更个性化的多纹理效果,怎么实现呢?这就是这一节需要介绍的内容。例如上图的效果,下方2个球是原图,而上方的图就是由2个球通过某个公式合成的效果了。这里重点不是怎么合成,而是怎么把多...
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Web程序 时间:
2014-11-05 21:07:45
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上一篇文章分析了SDL中创建渲染器的函数SDL_CreateRenderer()。这篇文章继续分析SDL的源代码。本文分析SDL的纹理(SDL_Texture)。...
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2014-11-05 13:00:16
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本文记录OpenGL播放视频的技术。上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式。但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓。和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture)。本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术。 OpenGL中纹理和Direct3D纹理的不同OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的。在Dir...
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2014-10-28 00:48:14
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混合(blending)
“Transparency”部分描述了怎样用alpha混合去渲染半透明的物体。
丢弃透明片段(Discarding Transparent Fragments)
让我们开始说明丢弃片段的”cutaways”部分。按照这些步骤描述的在”Texture Spheres”部分,并把图像分配给材质球的左边根据以下shader :...
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编程语言 时间:
2014-10-24 09:18:31
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最近在学习D3D11,下面是所查找的一些资料的翻译,如果有什么不合适的地方,欢迎指正。
SamplerState samColor
{
Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR;
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
};...
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2014-10-22 14:45:06
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本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术。本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture(纹理)渲染视频。 纹理有关的基础知识在记录使用Direct3D的Texture渲染视频的技术之前,首先记录一下有关纹理的基础知识。我自己归纳总结了以下几点知识。1...
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2014-10-22 06:24:26
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