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搜索关键字:texture splatting    ( 519个结果
Unity3d用户手册用户指南 电影纹理(Movie Texture)
http://www.58player.com/blog-2327-952.html电影纹理(MovieTexture)注意:这只是专业/高级功能。桌面电影纹理是从视频文件创建的动画纹理。通过将视频文件置于工程的“资源”(Assets)文件夹中,可以导入视频,以便按照与使用普通纹理完全相同的方法使用...
分类:编程语言   时间:2014-11-13 16:18:59    阅读次数:236
OpenGL 4.0 GLSL 实现 投影纹理映射(Projective Texture Mapping) (转)
http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/19331721 分类: GLSL投影纹理映射 (projective texture mapping):就是把纹理投射到场景的物体上,就像一个投影机把幻灯片投影到其他物体上一样。如下图:用左边的...
分类:移动开发   时间:2014-11-11 12:34:46    阅读次数:360
android UI生成器
可根据选择的效果生成资源http://jgilfelt.github.io/android-actionbarstylegenerator/#name=example&compat=sherlock&theme=light&actionbarstyle=transparent&texture=0&h...
分类:移动开发   时间:2014-11-07 18:52:37    阅读次数:233
SDL2源代码分析4:纹理(SDL_Texture)
SDL播放视频的代码流程如下所示。初始化:SDL_Init(): 初始化SDL。SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。循环...
分类:其他好文   时间:2014-11-06 01:55:36    阅读次数:444
cocos2d-js Shader系列3:多重纹理 multiple textures multiple samplers
上一篇,我们学习了怎么便捷的控制sprite的颜色,而这个都是默认一个texture的,如果要实现类似mask的效果,或者更个性化的多纹理效果,怎么实现呢?这就是这一节需要介绍的内容。例如上图的效果,下方2个球是原图,而上方的图就是由2个球通过某个公式合成的效果了。这里重点不是怎么合成,而是怎么把多...
分类:Web程序   时间:2014-11-05 21:07:45    阅读次数:276
SDL2源代码分析4:纹理(SDL_Texture)
上一篇文章分析了SDL中创建渲染器的函数SDL_CreateRenderer()。这篇文章继续分析SDL的源代码。本文分析SDL的纹理(SDL_Texture)。...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 13:00:16    阅读次数:370
最简单的视音频播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通过Texture,使用Shader)
本文记录OpenGL播放视频的技术。上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式。但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓。和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture)。本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术。 OpenGL中纹理和Direct3D纹理的不同OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的。在Dir...
分类:其他好文   时间:2014-10-28 00:48:14    阅读次数:216
unity3d 内部Transparent (透明)shader 代码
混合(blending) “Transparency”部分描述了怎样用alpha混合去渲染半透明的物体。 丢弃透明片段(Discarding Transparent Fragments) 让我们开始说明丢弃片段的”cutaways”部分。按照这些步骤描述的在”Texture Spheres”部分,并把图像分配给材质球的左边根据以下shader :...
分类:编程语言   时间:2014-10-24 09:18:31    阅读次数:421
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE(纹理寻址模式)
最近在学习D3D11,下面是所查找的一些资料的翻译,如果有什么不合适的地方,欢迎指正。 SamplerState samColor {     Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR;     AddressU = Clamp;      AddressV = Clamp; };...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 14:45:06    阅读次数:256
最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)
本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术。本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture(纹理)渲染视频。 纹理有关的基础知识在记录使用Direct3D的Texture渲染视频的技术之前,首先记录一下有关纹理的基础知识。我自己归纳总结了以下几点知识。1...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 06:24:26    阅读次数:318
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