原理简介 霍夫变换(Hough Transform) 霍夫变换是图像处理中从图像中识别几何形状的基本方法之一,应用很广泛,也有很多改进算法。最基本的霍夫变换是从黑白图像中检测直线(线段)。 ? 1详细内容 我们先看这样一个...
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2014-07-21 10:16:09
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本文来自:http://blog.csdn.net/brokge/article/details/9713041简介:作用:XML中定义的几何形状位置:res/drawable/文件的名称.xml使用的方法:Java代码中:R.drawable.文件的名称XML中:Android:backgroun...
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2014-07-20 10:04:55
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提示:对多边形进行分割,成为一个个三角形,判断点是否在三角形内。一个非常有用的解析几何结论:如果P2(x1,y1),P2(x2,y2), P3(x3,y3)是平面上的3个点,那么三角形P1P2P3的面积等于下面绝对值的二分之一:| x1 y1 1 || x2y2 1 | = x1y2 + x3y1 ...
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2014-07-20 00:02:35
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TornadoTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 196Accepted Submission(s): 48Problem Descri...
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2014-07-19 20:12:14
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链接:http://vjudge.net/problem/viewProblem.action?id=49408
题意:在平面内给出若干个矩形,求出它们能将整个平面分成多少份。
思路:刚开始一眼看到觉得是几何题,但是发现最多只有50个矩形后,灵光一闪觉得直接离散化再暴力就可以了。把所有矩形的x,y坐标分别离散化,并且为了防止出现离散的太近导致矩形之前没有空隙的情况,将所有点离散化的坐标记作偶数...
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2014-07-19 18:24:19
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图像处理之霍夫变换(直线检測算法)霍夫变换是图像变换中的经典手段之中的一个,主要用来从图像中分离出具有某种同样特征的几何形状(如,直线,圆等)。霍夫变换寻找直线与圆的方法相比与其他方法能够更好的降低噪声干扰。经典的霍夫变换经常使用来检測直线,圆,椭圆等。霍夫变换算法思想:以直线检測为例,每一个像素坐...
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2014-07-19 15:22:17
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1.非线性处理与线性处理的区别。
上一篇博文的内容,是关于均值滤波器的。比如说像算术均值滤波器,几何均值滤波器。这以类型的滤波器的常常被用于剔除某些不需要的频率成分,或者选择需要的频率成分,从而达到去噪的目的。这样的滤波器,被称为线性滤波器。
然而,还有一些特殊滤波器,他们被称为非线性滤波器。其代表为中央值滤波器。所谓中央值滤波器,就是将一定范围内的数据(对于图像而言,是像素的...
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2014-07-18 14:06:33
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??
第二阶段:
目标:让马里奥接受左右移动控制和跳跃控制,以及在这个过程中执行左右行走动画和维持腾空状态,还有马里奥状态机的设计。这个过程中也没有碰撞检测。
1:这是一个横版卷轴控制动作类游戏,虽说用鼠标点击模拟的移动设备上的触摸机制,但还是不方便测试,比如同时按下两个按键时,单用鼠标触摸就做不到了。所以为了实现开发初期的测试便利,需要把引擎稍加改造一下,让游戏接受来自键盘的消...
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2014-07-18 13:38:46
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??
第三阶段:
目标:实现水平方向和竖直方向上的碰撞,更具有真实感。
1:要想解决水平方向的碰撞,就要先明确一个问题,地图上的哪些东西是不可以穿过的,也就是说要先定义好地图上的某些可供碰撞检测的物体砖块类型。如图:
水平检测函数的开头准备工作:
为了简化水平方向的检测,由于马里奥的锚点是中心位置,所以左右两边的检测都是采用左边和右边的中点位置来代替的...
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2014-07-18 12:16:40
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游戏中咱们经常用到碰撞检测,一般的游戏引擎也会自带有自身的检测碰撞类,但有时候不过灵活,这时候我们希望自己可以自定义一些碰撞检测类。tong顶一些埃。。importandroid.graphics.Rect;publicclassCollisionUtil{/***矩形碰撞检测参数为x,y,width,height**@paramx1*第一个..
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2014-07-17 16:25:21
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