https://www.growthengineering.co.uk/what-is-game-based-learning/ Gamification and game-based learning have been hot topics in the world of learning an ...
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2019-07-29 14:09:14
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Flash拼图游戏 项目分析 界面设计 功能需求分析 实现拖动 图片去色 图片裁剪 代码分析 主类代码 事件处理 自定义类 handleBottomImg方法 Tailor类 AutoTailor类getImgs方法 imgUtil类magnetismCheck方法 源码分享 项目分析 界面设计 功 ...
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2019-07-29 00:22:28
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Flash AS 3.0事件处理函数带参实现方法 //要实现带参的事件处理函数 function tra(e:MouseEvent,i:int):void{ trace("参数是:"+i); } //使用此中间函数实现 function EventUp(f:Function,i:int):Funct ...
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2019-07-29 00:04:38
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将错误窗口关闭, 双击Boundary Scan,跳出窗口”Do you want to continue and ...”直接关闭, 再跳出一个窗口“This device supports attached Flash PROM .....“窗口再直接关闭,再点击图示的SPI/BPI接口添加.m ...
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2019-07-28 17:43:37
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一、MMC简介 eMMC在封装中集成了一个控制器,提供标准接口并管理Nand Flash,使得手机厂商就能专注于产品开发的其它部分,并缩短向市场推出产品的时间。 对于我们来说,eMMC就是在Nand Flash上添加负责ECC、管理坏块等功能的控制器。 在内核中,使用MMC子系统统一管理MMC、SD ...
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2019-07-28 15:58:55
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缓存为王 缓存是一种特殊的代理服务器,它可以将经过代理的Web响应复制保存起来,以便下次更快地提供服务。正确部署和使用缓存可以很大的提高效率。缓存也叫Web缓存或者代理缓存。 缓存在破坏瞬间拥塞(Flash Crowds)时显得非常重要 即使带宽不是问题,距离也可能成为问题。 缓存有以下优点: 减少 ...
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2019-07-28 13:40:49
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在读者学习本章之前,最好了解Nand Flash读写过程和操作,可以参考:Nand Flash裸机操作。 一开始想在本章写eMMC框架和设备驱动,但是没有找到关于eMMC设备驱动具体写法,所以本章仍继续完成Nand Flash设备驱动,eMMC这个坑留在以后填。如果读者开发板为eMMC,本节驱动可能 ...
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2019-07-27 17:04:24
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宽带大小和网速的关系是: 1兆宽带网度是≈125KB/秒,360测速器测试10MB的理论数值是10M/8 ≈1.25MB的理论值, 当然会根据用户的情况以及网络负载而上下浮动。 所谓 1M 宽带,其实是指 1Mbps (兆比特每秒),亦即 1 x 1024 / 8 = 128KB/sec,但这只是理 ...
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2019-07-26 18:56:51
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一、概述 PULPino是一个以RISCV架构RI5CY/ZERO-RISCY为内核的单核SoC,复用了PULP的多个组建。PULP使用相互独立的单端口data RAM与instruction RAM。它还包括一个boot ROM,内有boot loader,可以通过SPI从外设flash加载程序, ...
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2019-07-25 10:51:06
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[toc] js判断浏览器是否安装或启用了flash的方法 在传统浏览器,可以使用window.ActiveXObject来检查浏览器是否安装或启用了相关的控件。检查浏览器是否安装或启用了flash控件,首先需要先检查浏览器是否支持ActiveXObject,可以使用typeof检查window.A ...
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Web程序 时间:
2019-07-24 22:21:44
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