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搜索关键字:顶点    ( 4827个结果
QS Network(最小生成树)
题意:若两个QS之间要想连网,除了它们间网线的费用外,两者都要买适配器,求使所有的QS都能连网的最小费用。分析:这个除了边的权值外,顶点也有权值,因此要想求最小价值,必须算边及顶点的权值和。解决方法:用prim算法,在构造邻接矩阵时,在i到j的权值的基础上再加上i点的权值和j点的权值即可。附上AC代...
分类:Web程序   时间:2014-07-21 09:28:59    阅读次数:252
图的全局最小割的Stoer-Wagner算法及例题
Stoer-Wagner算法基本思想:如果能求出图中某两个顶点之间的最小割,更新答案后合并这两个顶点继续求最小割,到最后就得到答案。算法步骤:-------------------------------------------------------------------------------...
分类:其他好文   时间:2014-07-20 21:32:41    阅读次数:211
最小生成树之 prim算法和kruskal算法(以 hdu 1863为例)
最小生成树的性质 MST性质:设G = (V,E)是连通带权图,U是V的真子集。如果(u,v)∈E,且u∈U,v∈V-U,且在所有这样的边中, (u,v)的权c[u][v]最小,那么一定存在G的一棵最小生成树,(u,v)为其中一条边。 构造最小生成树,要解决以下两个问题: (1).尽可能选取权值小的边,但不能构成回路(也就是环)。 (2).选取n-1条恰当的边以连接网的n个顶点。...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 23:27:19    阅读次数:285
广度优先搜索
广度优先搜索(BFS)算法 宽度优先搜索算法(又称广度优先搜索)是最简便的图的搜索算法之一,这一算法也是很多重要的图的算法的原型。Dijkstra单源最短路径算法和Prim最小生成树算法都采用了和宽度优先搜索类似的思想。 已知图G=(V,E)和一个源顶点s,宽度优先搜索以一种系统的方式探寻G的边,从而“发现”s所能到达的所有顶点,并计算s到所有这些顶点的距离(最少边数),该算法同时能生...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 11:32:04    阅读次数:535
poj 3020 Antenna Placement(二分无向图 匈牙利)
Antenna Placement Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6438   Accepted: 3176 看了别人的题解才过的。。。 渣啊。。 最主要的是构图 城市才是要构造的二分图的顶点! 构造方法如下: 例如输入: *o...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 11:11:54    阅读次数:237
10601 - Cubes(Ploya)
UVA 10601 - Cubes 题目链接 题意:给定正方体12条棱的颜色,要求用这些棱能组成多少不同的正方体 思路:利用ploya定理去求解,分类讨论,正方体一共24种旋转,对应的旋转方式有4种: 1、不动 2、沿两面中点连线旋转 3、沿对顶点连线旋转 4、沿两棱中点连线旋转 简单推算出每种情况对应的循环组数,在加上组合数学去进行选择颜色求解,注意第4种情况中,...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 08:22:12    阅读次数:235
cocos2d-x 求相交矩阵
cocos2d-x有判断矩阵相交的方法 CCRect::intersectsRect(CCRect& rect)但可惜没有提供求两个相交矩阵的方法,我作了总结,代码如下: CCRect Tools::intersectsRect(const CCRect &rectA, const CCRect &rectB) { CCPoint ori; //左下角顶点 cocos2dx的CC...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 08:06:10    阅读次数:266
二分图判定 nyoj1015(模板)
题目:点击打开链接nyoj1015 分析;题意很清楚,就是让判断一个图是不是二分图,思路当然就是染色法,首先给一个顶点然色,然后与它相邻的顶点全部染相反的颜色,如果过程中发现要染的点已经染色了,而且是和现在点相同的颜色的话,那么就说明不是一个二分图。 其实就是广搜模板 #include #include #include #include #include #i...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 18:04:48    阅读次数:197
图形渲染中的背面消隐
在3d图形学中,一个三角形图元有两个表面在dx中,认为在摄像机坐标系中 以你的观察方向三角形环绕为顺时针的面为正面,另一面为背面,而在openGL中正好相反。(顶点的方向又称为环绕)dx是左手坐标系而openGL是右手坐标系。dx:D3DRS_CULLMODE,绘制状态用法:Device->SetR...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 15:00:58    阅读次数:408
数据结构:图论基础
图概述 图(Graph)是一种比线性结构和树形结构都要复杂的数据结构。简单讲,图是由表示数据元素的的集合V和表示数据之间关系的集合E组成。其中,数据元素常称作顶点(vertex),数据之间的关系常称作边(edge)。故图可记为G=,其中V是顶点的有穷非空集合,E是边的集合。在图中顶点的前驱和后继是不设限制的,因此图描述的是一种网状关系。 无向图 若边是无序的或者说是无向的,则称此图是无向图。若无向图中有边(v1,v2)(无向图中边用圆括号表示),则显然(v2,v1)和(v1,v2)是同一条边。...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 11:02:46    阅读次数:278
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