虚幻UE4提供了后处理特效的功能,可以实现景深,光溢出,色调调整,饱和度等等。要使用虚幻4的后处理,就一定要用到PostProcessVolumn,这是一种特殊的体积,可以放置在场景中的任何位置。 ...
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2017-02-16 22:00:51
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需要web前端课程工具和电子书,可以加: 33群105601600; 22群120342833 1. var obj = {a : 1}; (function (obj) { obj = {a : 2}; })(obj); //问obj的值会改变吗? var obj = {a : 1}; (func ...
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Web程序 时间:
2017-02-12 10:59:51
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UActorComponent 及 Non-UActorComponent 同步
Non-UActorComponent同步 可以理解为继承 UObject 的类,用来装数据的同时又需要暴露给蓝图...
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Web程序 时间:
2017-02-01 19:54:17
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进入Google Daydream开发者官网后,翻到底部,我们可以看到目前Daydream对三大开发平台的支持:他们分别是Android平台(Android Studio),Unity3D和UE4,本...
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移动开发 时间:
2017-01-27 14:23:23
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当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔。这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角色。 一 创建游戏模式类 首先我们要明白什么是GameMode?GameMode包含了各种各样的游戏 ...
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编程语言 时间:
2017-01-19 09:30:54
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使用UE4的时候会发现C盘越来越小了,那是因为UE4引擎的缓存文件默认保存在C盘的缘故。 概述 一、出现的问题:UE4的缓存文件会导致C盘膨胀。 二、解决的方式:请严格按照下列步骤来执行。1. 更改UE4的缓存路径。2. 删除UE4在C盘的缓存。3. 删除各个引擎版本SwarmAgent(联机构建) ...
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2017-01-18 07:43:16
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接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中。要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它。 一. 创建一个从Character类继承的类 从基本框架类继承是很简单的: 1) 在项目中打开你的UE4编辑器。 2) 在文件,选择“新建C++类”。 ...
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2017-01-17 08:47:42
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虚幻4中常用的按键和快捷键 虚幻4中有一些按键和快捷键很常用,牢记它们并运动到实际的项目开发中,将会大大地提高你的工作效率和使得工作更简便快捷。下面将列举它们出来: 退出预览模式 UE4中的Actor类和Pawn类 这两个类是很重要的类,现在我们开始进入UE4的代码开发工作。首先,UE4的类框架是非 ...
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2017-01-13 00:39:26
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VR的沉浸式体验, 会让人有一种看IMAX甚至更大的感觉 用引擎做一个播放器看看片儿什么的, 一定很过瘾 视频格式 在UE4.13里面 播放视频没什么兼容性可言, 照着这个编码来压, 码率可以高点 什么? 上面的名词都不懂? 自行百度 先说播放视频的原理, 源文件 > 路径 > 播放器 > 纹理 > ...
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2017-01-09 16:06:33
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最近项目需求制作一个场景的远景部分。正好可以尝试使用一下UE4的 Landscape。不过直接在 Editor 里刷地形工作量太大,刷出的地形也不真实,最关键的是 Landscape 的工具并不是那么好用。 所以我们决定使用 WorldMachine 作为地形的生成工具,将地形的高度图导入 Edit ...
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2017-01-03 18:45:54
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