经过俩天的不懈努力,终于知道了ue4里面怎么制作布料了。在这里我们需要下载3DMAX制作布料的插件(NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max_2014_64bit)这个是我的版本,需要的可以直接在NVIDIA的官网下载,以下是在官网下载的步骤: 1、进入官网:https:/ ...
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2016-11-23 10:10:35
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在本页中,我们将使用 OnComponentHit 和 Event Hit 事件(Events) 以伤害和撕裂一个可破坏网格(Destructible Mesh), 同时在命中位置施加冲力来推动可破坏对象,模拟被抛射物击中的效果并在命中位置施加作用力。 在本指南中,我们将使用 Blueprint F ...
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2016-11-22 11:56:32
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使用UE4接口比起普通的高级语言,要多做很多工作,是因为要兼容蓝图的使用,有一些小坑需要注意,开始吧。 1.新建接口类 打开UE4编辑器,与往常一样,新建C++类,然后选择Object继承,然后取名字,这里我使用工作中我的接口名,作为例子说明,“ITrackTeam” 然后修改继承的类,而且你没有看 ...
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2016-11-19 23:42:43
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最近在整理在HTC Vive平台上开发VR应用程序的教程,现在把结果全部汇总在下面的表格里,希望更多的开发者参与到VR内容的开发之中,真的很好玩。现在主流的开发VR应用的引擎是Unity3D和Unreal Engine4,UE4本人了解的不够,就先就U3D上的VR开发分享下啦。 直接上干货视频教程: ...
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2016-11-19 15:32:39
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自用,无排版 1.GetPlayerController APlayerController* LocalPlayerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(),0); ...
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编程语言 时间:
2016-11-07 12:04:08
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解决乱码问题: 中文乱码无非就是编码格式问题。MySQL现在默认都是UTF8编码。 第一:在mysql_real_connect后,程序中设置编码为mysql_set_character_set(mysql, "utf8");【可能有人问,MySQL不是默认UTF8吗?为什么还要设置?sorry,就 ...
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数据库 时间:
2016-11-04 20:45:53
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问题一:error: expression result unused [-Werror,-Wunused-value] 虽然看了输出日志知道了这行沉余代码删掉就行,但是不是很懂这个地方报错意义。 ...
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移动开发 时间:
2016-10-29 19:25:42
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一 配置总体概述
UE4中,配置文件(Config)其实就是.ini文件。可以用于设置加载时要初始化的属性的值,配置信息按照键值对的格式来实现。虚幻4官方文档只有简单的使用规则,要想深入了解还需要查看...
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2016-10-25 11:50:35
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创建Component: 创建Actor Component: 仅多了一步SetChildActorClass ...
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2016-10-20 11:38:49
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虚拟现实持续火爆,行业市场规模也随之水涨船高,未来医疗、娱乐、房地产、教育、旅游等领域还将继续拓展VR技术的应用。资本的入局和技术的发展已经相对稳定,VR行业必将迎来更为迅猛的发展阶段。VR在中国的快速发展有目共睹,短短两年时间已经形成了较为完善的产业链,令人惊..
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2016-10-17 23:59:07
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