1、最近编写了几个工厂需要的test
pattern,用于UHD120和UHD60的pannel上,其中UHD120需要做半分屏处理,存储一行。2、最近写了UHD120/60/30缩放到FHD120/60/30的算法,采用的算法是双线性算法,相邻4点取平均得到的。需要进行行的存储。注意DPRAM的使...
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2014-05-27 00:17:14
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public void MouseWheelEventHandler(object sender,
MouseWheelEventArgs e) { double oldScalX = ((ScaleTransform)canvas.RenderT...
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2014-05-26 20:14:24
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前言 平滑是图像处理中很重要的操作,其主要用途是降噪。Open CV 提供了 5
种不同的平滑方法:简单模糊,简单无缩放变换的模糊,中值模糊,高斯模糊和双边滤波,它们都通过函数 cvSmooth 实现。
关于几种平滑的具体实现步骤及相关基础知识,本文不做讲解( 网上很多相关资料 ),仅就调用封装.....
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2014-05-26 15:44:53
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apple-touch-icon
可以了解到这是一个类似网站favicon的图标文件,用来在iphone和ipod上创建快捷键时使用。这个文件应当是png格式,57x57像素大小,放在网站根目录之下。如果准备的文件不是57x57的话,它会自己缩放的。在页面的head部分,用下面的格式表示。语句一:语...
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2014-05-26 10:11:27
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之前的文章层从Framework层介绍了Android Touch事件即(MotionEvent)的传递机制。本文将详细介绍MotionEvent的一些成员和方法。了解了MotionEvent对开发一些特效如拖动控件或多点缩放控件有很大的作用。同时,掌握MotionEvent类也是学好android触控技术的基础。
一、一些常量
常见的动作常量:
public static fina...
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移动开发 时间:
2014-05-26 04:54:34
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这里canvas.save();和canvas.restore();是两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的。这里稍微解释一下,
当我们对画布进行旋转,缩放,平移等操作的时候其实我们是想对特定的元素进行操作,比如图片,一个矩形等,但是当你用canvas的方法来进行这些操作的时候,其实是对整个画布进行了操作,那么之后在画布上的元素都会受到影响,所以我们在操作之前调用...
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2014-05-26 03:14:23
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1. 为什么要用DUIEngine:
DUIEngine的作者是:启程软件。在此感谢他为此项目所付出的心血,能为我们这些界面爱好者,奉献了宝贵的时间以及优秀的代码。
DUIE的优势为:
1. 作者将金山的BKWin进行了深度改写,从而使之更易于使用和开发。相比传统的WTL而言,DUIE增加了许多窗口特效,如动态缩放窗口,3D界面旋转。从而使开发者能够在较短时间内开发出比较炫丽的界面特效。
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2014-05-25 16:30:43
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using UnityEngine;using System.Collections;//
直接放在相机上,控制相机的旋转和缩放 //public class CameraContro : MonoBehaviour { public
Transform target; ...
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2014-05-25 07:44:17
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iOS开发UI基础—transframe属性(形变)1.
transform属性在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度常用的创建transform结构体方法分两大类(1)
创建“基于控件初始位置”的形变CGAffineTransformMakeTranslatio...
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移动开发 时间:
2014-05-23 04:09:30
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通过变换,可以为Silverlight图形对象提供旋转、缩放、扭曲和移动的特效。如果图形元素需要通过修改坐标系统来改变元素显示,可能需要使用变换功能。一般来说,所有的变换使用矩形数学改变图形元素的坐标来实现,也就是使用silverlight提供的MatrixTransform对象。通常使用系统内置的...
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2014-05-22 16:40:37
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