本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
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移动开发 时间:
2014-08-15 17:54:59
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在开发需求中,有种场景:工程中图片太多,很多png图片,导致程序包很大。尤其是出现在移动平台iOS,Android和游戏平台。这是因为png的头占用资源比较大,如果将所有png图片拼接到一起,就省了png的头部信息;那么程序包应该会少不小!
想法很好!如果程序中有四五百个png图片,手动合成到大图上恐怕不是小工作量。何况每天的资源图片都有可能更新,更新一个就要重新拼图。这个工作量肯定不是...
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2014-08-15 12:57:29
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1:注意XY电控平台的螺丝,线等2:注意各接头的对接时是否有线头伸缩回去3:注意数据采集卡2811接出来的AO 到四个驱动器的使能端的接线。AO口输出5V时 软件正常工作。平台上电刹车。手不能移动平台。 当按下软件的红绿灯的按钮(实则是一个image控件)时,AO口输出0V。软件无法对平台操作。平....
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2014-08-12 16:56:44
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特此声明,本篇博文转自:http://blog.csdn.net/kinfey/article/details/29621381 什么是 Xamarin Forms ? Xamarin Forms 是一个高效创建跨平台用户界面的库 。通过Xamarin Forms 可以一次编码生成基于主流移动平台(...
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2014-08-06 21:56:02
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对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不...
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2014-08-06 01:39:50
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1,基于C++的开发架构支持3大移动平台以及3大桌面平台。分为图形,声音,物理3大模块,另外还有脚本的导出。在wp8/win32上的图形是基于d3d的,而在其它平台是基于opengl/opengl es的下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download2,基础概念Dire...
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2014-08-04 21:24:58
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Bootstrap从3.0版本开始全面支持移动平台,Mobile First的原则。以下代码的意思是:默认情况下,UI布局的宽度和移动设备的宽的一致,缩放大小为原始大小.如果不希望用户单击屏幕放大浏览,可以在 content中加入user-scalable="no",这样就禁用了缩放功能,用户只能滚...
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2014-07-28 11:23:20
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在墨颀 CMS中的动态的文章是从我博客的API加载过来的,因为当前没有其他好的CMS当接口。之前直接拿博客的DB文件+Nodejs+RESTify生成了一个博客的API,而且可以支持跨域请求。简单的博客构成这次我们可以简单的做一个可以供移动平台阅读的博客,除了不能写作以外(ps:不能写作还能叫博客么)。对于写博客的人来说更多的只是写,而对于读者来说,他们只需要读,所以在某种意义上可以将博客的写和读...
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移动开发 时间:
2014-07-26 15:25:41
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Artur GuGu?a是一名在许多行业和方法有丰富经验的先进测试人员。他对用户验收测试和验收测试驱动的开发方法很感兴趣,并曾多次参与并管理几个众包项目,主要是移动应用项目。他个人热衷于不同的体育活动。如果你想讨论众包概念或分享您的经历,请随时写信至:a.gula@g.pl
那场以“We, the people”为开头的传奇演讲至今仍历历在目,它强调了凝聚在一起的人们的力...
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移动开发 时间:
2014-07-24 17:45:01
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230
对于桌面平台web布局中大家对meta标签再熟悉不过了,它永远位于 head 元素内部,对做SEO的朋友一定对meta有种特殊的感情吧,今天我们就来说说移动平台的meta标签,在移动平台meta标签究竟有哪些神奇的功效呢?1、Meta 之 viewport说到移动平台meta标签,那就不得不说一下v...
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移动开发 时间:
2014-07-24 17:14:35
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198