Leap Motion已经支持VR, 但是官方没有支持HTC Vive的例子。 按照官方的文档, 其实是有问题的: https://developer.leapmotion.com/documentation/unity/unity/Unity_Custom_Rig.html 问题在于这句话:“He ...
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2016-10-02 00:31:08
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显示引擎: 视窗: 视窗属性: Window Name: Window Type : Screen Number: Position: Width and height: Fixed size: 信道: 信道属性: Channel Name.Observer Name.Sensor. Use the ...
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2016-09-28 15:14:22
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1、仿真连接 连接参数: DIS: Port: Exercise ID: Site Number: Application Number: DIS Version: Network Interface Address: Destination Address: Multicast Addresses ...
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2016-09-28 09:55:23
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public void Initialize() { if(!LoginTo("cnblogs")) { return; } Speak("Hi everyone, just to say hi and would focus on talking about Game/VR Development ...
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2016-09-26 19:35:45
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1 基础设施程序最基本的处理就是数据IO以及为了并行计算所做的操作,它们通常会作为程序的底层框架,供上层使用。2 交互从PC到现在的移动设备还有VR,人机交互中的输入设备在不断自然化,可是展示界面的元...
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2016-09-26 18:09:15
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本文转自HTC官方论坛,原址https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1641&extra=page=1。 在过去,3D程序多数是游戏,非游戏的应用一般设计成2D程序。而在VR中几乎所有程序都是3D的(左右眼需要看到的不 ...
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2016-09-26 16:20:46
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重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构 l Origin:位置 l Head:头部 l Eye:眼睛 l ...
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2016-09-26 14:47:14
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为什么玩VR眼镜会头晕?看完本文你就懂了 很多用户都体验过各式各样的VR眼镜或者说头盔,但是不管哪一款,都很容易出现头晕的情况。相信大家都纳闷过,为什么玩VR眼镜会头晕?实际上这是和设备本身的技术含量有关的,下面就带大家详细的了解下,头晕的背后原因。 为什么玩VR眼镜会头晕? 对很多体验过VR的人来 ...
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2016-09-24 10:44:00
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我的微博号:小薇子多一多,期望和你成为好朋友。之前写过媒介,社交产品,但是其实都是讲的交流工具,以及这个交流工具的发展史对我们的影响(这个可以看《娱乐至死》书和我公众号weitalks的历史文章)。交流工具?你怎么理解?不管是声音,动作/表情,印刷文字,图像,视频,动漫,直播,VR等,其实本质就是用 ...
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2016-09-20 00:15:16
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0x00 - 前言 我从去年就开始对AR(Augmented Reality)技术比较关注,但是去年AR行业一直处于偶尔发声的状态,丝毫没有其"异姓同名"的兄弟VR(Virtual Reality)火爆。至于MR(Mixed Reality)更像是Google Glass事情之后对AR的洗白。但是今 ...
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2016-09-10 14:23:21
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