BACK键:
当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法。
再次启动App时,会执行onCreate()->onStart()->onResume()
HOME键:
当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时...
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2016-07-01 11:55:39
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第一种实现的基本原理就是,当按下BACK键时,会被onKeyDown捕获,判断是BACK键,则执行exit方法。在exit方法中,会首先判断isExit的值,如果为false的话,则置为true,同时会弹出提示,并在2000毫秒(2秒)后发出一个消息,在Handler中将此值还原成false。如果在 ...
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2016-06-28 14:32:32
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首先通过onKeyDown获取当前是否是BACK键。如果是进行下一步。 两种方法其中一种是通过对连续点击back键之间的时间进行判断是否是要退出,另一种是设置一个状态值,通过改变状态值来判断是否是要退出。 1. 2.通过handler延迟发送一条信息来改变状态值。 ...
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2016-06-11 17:16:24
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近期在开发android项目时, Activity1使用startactivityforresult方法跳转到Activity2,但是点击back键时,报错。 解释: 当不满足触发条件就按返回键的时候,就要对此进行检测。尤其是当前Activity需要往前一个Activity传送消息时。即Activi ...
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2016-05-19 10:28:15
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在android平台上捕获Back键事件,主要用来处理返回的相关逻辑,下列几种方法都可以捕获,如下所示: 1、获取按钮按下事件,兼容android 1.0到android 2.1,重写onKeyDown()即可 1 @Override 2 public boolean onKeyDown(int k ...
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移动开发 时间:
2016-05-13 18:42:47
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我们知道默认情况下,当我们多次启动同一个activity时,系统会创建多个实例并把他们一个个放入任务栈,当我们按back键,这些activity又会一个个退出。在讲activity的launchmode之前,我们有必要了解下“任务栈(Task Stack)”这个概念。在Android中是使用任务(Task)来管理Activity的,任务就是存放在栈里面的Activity的集合,这个栈就是称为任务栈。...
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2016-05-12 12:49:04
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1.返回栈
Android 是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下 Back 键或调用 finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于...
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2016-05-09 01:46:21
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实现原理 1.重写Back键方法 2.设置退出标识 3.延时重置标识 延时重置 1.继承 BroadcastReceiver (一定要在 Manifest 中注册) 2.使用 AlarmManager 设置延时启动任务(以毫秒为单位) 3.定时自动启动 BroadcastReceiver(重置退出标 ...
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移动开发 时间:
2016-05-01 21:45:10
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Android中OnkeyDown事件和OnBackPressed方法区别、兼容、使用 在Android平台上捕获Back键的事件,Back键是手机上的后退键,一般的软件不捕获相关信息可能导致你的程序被切换到后台,而回到桌面的尴尬情况,在Android上有两种方法来获取该按钮的事件。 1.直接获取按 ...
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2016-04-22 16:31:32
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