①代码在可执行程序中的对应关系 ②文件布局在内存中的映射 ③各个段的作用 1. 堆栈段在程序运行后才正式存在,是程序运行的基础 2. .bss段存放的是未初始化的全局变量和静态变量 3. .text段存放的是程序中的可执行代码 4. .data段保存的是那些已经初始化了的全局变量和静态变量 5. . ...
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2018-03-25 12:04:44
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ptmalloc内存分配和回收详解(文字版) 进程默认内存布局(x86) 从进程的内存布局可知,.bss段之上的这块分配给用户程序的空间被称之为heap,start_brk指向heap的开始,而brk指向heap的顶部。可以使用系统调用brk()和sbrk()来增加表示heap顶部的brk值,从而线 ...
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2018-03-22 01:47:33
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概念解析 存储类 存储类就是存储类型,也就是描述C语言变量在何种地方存储。 内存有多种管理方法:栈、堆、数据段、bss段、.text段······一个变量的存储类属性就是描述这个变量存储在何种内存段中。 譬如:局部变量分配在栈上,所以它的存储类就是栈;显式初始化为非0的全局变量分配在数据段,显式初始 ...
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2018-03-10 01:29:40
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5个数据段 进程(执行的程序)会占用一定数量的内存,它或是用来存放从磁盘载入的程序代码,或是存放取自用户输入的数据等等。不过进程对这些内存的管理方式因内存用途 不一而不尽相同,有些内存是事先静态分配和统一回收的,而有些却是按需要动态分配和回收的。对任何一个普通进程来讲,它都会涉及到5种不同的数据段。 ...
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2018-01-21 19:08:11
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一般情况下,一个可执行二进制程序(更确切的说,在Linux操作系统下为一个进程单元,在UC/OSII中被称为任务)在存储(没有调入到内存运行)时拥有3个部分,分别是代码段(text)、数据段(data)和BSS段。这3个部分一起组成了该可执行程序的文件 C语言可执行代码结构 (1)代码段(text ...
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2018-01-21 17:37:31
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转载 详细分析一下static关键字在编写程序时有的三大类用法: 一,static全局变量 我们知道,一个进程在内存中的布局如图1所示: 其中.text段保存进程所执行的程序二进制文件,.data段保存进程所有的已初始化的全局变量,.bss段保存进程未初始化的全局变量(其他段中还有很多乱七八糟的段, ...
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2018-01-19 20:24:59
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之前我们的启动文件清除bss和拷贝都是通过汇编的方式的实现,但是,我们能够使用C语言,就不使用汇编: 先看连接脚本: 现在我们编写C语言的copy和clean函数,但是在我们的c程序中,需要访问连接脚本中的符号。 先看代码,稍后解释: start.S部分展示: 先不管连接脚本的引用,我们现在讨论一个 ...
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编程语言 时间:
2017-12-20 04:01:23
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上一篇随笔说了,需要清除bss段,我们现在定义main函数如下: 注意这个全局变量是没有初始值的,即存放在bss段中,如果我们的启动文件没有清除bss段,串口的输出将是你想不到情况。比如,现在程序运行执行了++操作20次,你下次快速断电再上电的时候,g_Char2的值是接着之前的值增加的,而增加了清 ...
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2017-11-28 23:15:22
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内存管理管理的是哪的内存?其实我们要管理的就是堆区的内存空间和任何继承NSObject的对象 1.首先要明确的一点是内存总共分为五大区,分别是栈区,堆区,BSS段,数据区和代码区; 2.BSS段,数据区和代码区这三大区是随着程序的启动加载到内存空间的,我们熟知的全局变量就存储在这里,不过分为两种情况 ...
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2017-11-01 15:00:45
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main之前初始化流程 本文分别介绍Keil调用的ARMCC以及ARM-NONE-EABI-GCC两个编译器在main之前的操作: Keil MDK启动文件 总结一下MDK的启动流程: 1.系统初始化,包括中断向量表的重新映射 2.加载RW段(.data段初始化) 3.加载ZI段(.bss段初始化) ...
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2017-10-28 20:25:24
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