错误:<br>Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException at org.jsoup.nodes.Node.wrap(Node.java:354) at org.jsoup.nodes.Element.wrap(Element.j ...
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2020-05-10 00:58:04
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我们知道一般的热点数据我们直接存到数据库,但是类似一些表格模板,附件等静态资源放在哪里呢? 数据库 数据库 + 本地文件(IO流) 数据库 + 缓存 + 文件服务器(Hdfs 、fastDFS、服务器集群) 数据库 + 缓存 + 文件存储(对象存储服务OSS) 因为阿里云提供了各种常用语言的SDK, ...
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2020-04-29 10:26:48
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新版的yoga直接在gradle中就可以导入了 gradle配置: implementation 'com.facebook.yoga.android:yoga-layout:1.16.0' implementation 'com.facebook.soloader:soloader:0.9.0' ...
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2020-04-25 01:26:06
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Androidapi.JNI.Support引用这个单元 procedure _InstallApk(Apk: string); var LFile: JFile; LIntent: JIntent; begin LFile := TJFile.JavaClass.init(StringToJStr ...
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2020-04-24 16:01:34
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有时候,我们需要调试APK启动过程中的SO文件里的函数,使用附加的方法显然时机已经晚了! 比如想要调试SO库的JNI_Onload函数,很多时候需要在程序启动的时候就附加并且调试! 1.首先需要给AndroidManifest.xml设置android:debuggable="true",否则会出现 ...
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移动开发 时间:
2020-04-20 21:24:11
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Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 这篇,继续从源码的角度来跟踪下Cocos2dx引擎的渲染过程,以此来梳理下Cocos2dx引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的。 从上一篇对Cocos2dx启动流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通过各平台的入口启动引擎,并在循环中调用Director::ma ...
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2020-04-14 10:57:43
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Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码。所谓,“源码之前,了无秘密”。而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos2dx游戏引擎的理解。 既然,Cocos2dx是跨 ...
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2020-04-13 19:29:48
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因为项目需要,稍微改了opencv一点源码,这个时候就需要源码编译opencv的库了。我pc机器上面试了没有问题,但是我们项目是跑在移动设备安卓上面的,算法通过jni打包接口供上层java调用,opencv用的安卓版本的,这就坑爹了,没办法,我就编译安卓版本的opencv吧,这里面的坑真多。 参考链 ...
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移动开发 时间:
2020-04-13 14:10:10
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JNI 不是什麼新技術,英文全稱是:Java Native Interface,JAVA本地化代碼接口。本地化代碼是指直接編譯成的與機器相關的二進制代碼,而不是Java字節碼之類的中間代碼。對於 JNI 的來龍去脈,不作介紹了,在 java.sun.com 有介紹,另外 BAIDU/GOOGLE 搜 ...
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2020-04-11 13:22:45
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现在很多SDK都提供了JAVA接口。但是没有Delphi接口。 没有办法只好曲线救国。我们可以通过 JNI 的方式在 Delphi10.3 中调用 Java 的函数。 第一步:创建 Java 虚拟机和运行环境 procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); ...
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编程语言 时间:
2020-04-11 13:11:48
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