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搜索关键字:dispatch_after    ( 52个结果
IOS GCD之Block
GCD延迟执行#pragmamark-GCD延迟 /** *dispatch_after */ -(void)gcdDelay { NSLog(@"开始时间。。。。。。。%@",[NSDatedate]); doubledelaySecond=2.0; dispatch_time_tdelayInNanoSeconds=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,delaySecond*NSEC_PER_SEC); //得到当前的全局队列..
分类:移动开发   时间:2014-12-16 19:31:35    阅读次数:240
关于iOS延时操作,阶段性总结(部分关于点击,双击事件冲突)
之前写过一个简单的图片查看器,在图片单击,双击事件处理上遇到问题,通过延时单击事件操作。 方法一: 详细:1.设置全局变量 bool doubleTap;在单击事件方法中设置延时操作 单击时进行延时: dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_m...
分类:移动开发   时间:2014-12-14 13:22:00    阅读次数:159
完整详解GCD系列(二)dispatch_after;dispatch_apply;dispatch_once
一、dispatch_after功能:延迟一段时间把一项任务提交到队列中执行,返回之后就不能取消常用来在在主队列上延迟执行一项任务函数原型[plain] view plaincopyfuncdispatch_after(_when:dispatch_time_t,_queue:dispatch_qu...
分类:移动开发   时间:2014-11-19 20:20:56    阅读次数:372
完整详解GCD系列(二)dispatch_after;dispatch_apply;dispatch_once
本文阅读的过程中,如有概念不懂,请参照前一篇文章,如果还有疑惑,请留言。 这是我关于GCD专栏的地址 http://blog.csdn.net/column/details/swift-gcd.html 本教涵盖的内容 一、dispatch_after 二、dispatch_apply 三、dispatch_once...
分类:移动开发   时间:2014-11-17 10:48:10    阅读次数:240
GCD7: 利用GCD延时后执行任务
功能:你希望通过 GCD 指定一个延迟,延迟到后,继续执行相关代码。方案:使用dispatch_after 和 dispatch_after_f函数讨论:通过Core Foundation,您可以在一段给定的时间之后调用对象中的选择器,这个调用可以使用 NSObject 类的performSelec...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 16:29:40    阅读次数:133
基于dispatch_after封装YXTimer
基于dispatch_after封装YXTimer本人根据dispatch_after封装了一个定时器,支持block以及代理的方式来激活定时器,适用于对精度要求低,耗时短的地方,高端大气上档次,低调奢华有内涵:)源码:YXTimer.h 与YXTimer.m//// YXTimer.h// Y.....
分类:其他好文   时间:2014-10-02 13:26:02    阅读次数:301
ios多线程之GCD
** dispatch_after 延时操作应用场景 例如:游戏后台需要做一些随机的事件,需要在某个时间后,调用方法! 1> 调用的方法通常是跟UI有关的,例如提示用户等 2> 不了解GCD或者多线程的人,可以直接填空即可 */- (void)touchesBegan:(NSSet *)tou...
分类:移动开发   时间:2014-09-06 02:14:02    阅读次数:219
iOS常见的延时执行有2种方式
调用NSObject的方法[selfperformSelector:@selector(run)withObject:nilafterDelay:2.0];// 2秒后再调用self的run方法使用GCD函数dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW...
分类:移动开发   时间:2014-08-28 22:39:56    阅读次数:274
iOS多线程中performSelector: 和dispatch_time的不同
我们知道:只有主线程会在创建的时候默认自动运行一个runloop,并且有timer,普通的子线程是没有这些的。这样就带来一个问题了,有些时候我们并不确定我们的模块是不是会异步调用到,而我们在写这样的延时调用的时候一般都不会去检查运行时的环境,这样在子线程中被调用的时候,我们的代码中的延时调用的代码就会一直等待timer的调度,但是实际上在子线程中又没有这样的timer,这样我们的代码就永远不会被调到。...
分类:移动开发   时间:2014-08-28 18:08:05    阅读次数:163
ios 屏幕截图- 延迟执行
- (IBAction)clip { dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 1.捕捉 UIImage *newI...
分类:移动开发   时间:2014-08-27 21:45:38    阅读次数:162
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