这篇文章将与大家聊一聊游戏开发中命令模式的用法。命令模式的成名应用是实现诸如撤消,重做,回放,时间倒流之类的功能。如果你想知道《Dota2》中的观战系统、《魔兽争霸3》中的录像系统、《守望先锋》的全场...
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2016-09-25 23:34:16
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一、Max+ 这款软件包含了DOTA2、CS GO、LOL、以及守望先锋等四款游戏的游戏数据,资讯,特色活动,直播等数据。 1、众所周知,当今社会,点睛市场主要对象是青年人,而这款软件所涵盖的四款游戏占据电竞市场的很大份额,这里只队友DOTA2部分进行分析。 2、Max+是一款专业的游戏app,可以 ...
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2016-09-09 23:41:49
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DOTA2作为一款moba类游戏,最早是在00年代初出现暴雪公司的魔兽争霸3冰封王座中,其世界观最早也是建立在魔兽争霸3冰封王座上,后来又由Valve将其单独开发,制作了现在的DOTA2。最早的接触是在ODTA1的年代,后来在2013年后,开始和别人一起游戏,DOTA2作为现在最火的游戏之一,其游戏 ...
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2016-09-08 23:03:08
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搜索过好几个解决方案,诸如添加skin等等,在我的ARCH机器上似乎都不行然后在搜索linux steam cjk时, 发现一个链接中有解决DOTA2显示中文不正确的问题,感觉可能有用,就参考着搞定了这个事情 链接: https://cubarco.org/blog/2015/05/dota2-bl ...
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2016-06-05 12:30:53
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1.选人期间选定任务假腿7分钟(简单任务)。这里注意如果在选人的时候选限定英雄的任务,那么就要跟着那个限定英雄选,比如你在这里选择熊的最后一个任务,那就一定要选熊,不然选人之后锁定任务不会生成任务(你选别的英雄已经不满足任务要求了,怎么会生成!) 2.出兵前30秒切换至主菜单红本改任务。这里注意的是 ...
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2016-06-05 12:18:53
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最近在总结OpenGL知识,想到了以前搜索到Dota2相关的文章:《Dota2-Character Shader Masks Guide》,而且dota2的模型在网上也可以下载到,所以非常值得用来作为光照相关知识的总结。我用Ogre模型做实验...
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2016-05-27 12:37:14
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简介帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,常见于dota类和RTS类游戏,如端游中的dota,dota2,梦三国等;手游中的王者荣耀,自由之战等。过程帧同步的过程可以简述为:
各客户端实时上传操作指令集;
服务端保存这些操作指令集,并在下一帧将其广播给所有客户端;
客户端收到指令集后分别按帧序执行指令集中的操作。
示例目前我们正在做的是一款格斗手游,下面是我们项目中...
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2016-05-12 14:00:04
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既然已经决定了开发软件, 时不时就要练练手, 还要时不时的去寻找素材, 因为开发的人物设定就是DotA2里面的祈求者, 所以, 就去找了他的相关人物图片和模型, 结果不是很乐观, 因为我们开发游戏的环境比较特殊, 2.5d横板, 一般截图照相都不会选的角度, 所以, 在万般无奈的境地下, 我想到了一
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2016-03-20 21:22:03
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首先先进行一下自我的批评,因为今天晚上偷懒,没有按照既定的计划学习(看了dota2冬季赛)所以今天的计划还没有完成。 今天的阅读更像是一种工具式的了解: 典型用户和故事的模板 规格说明书:软件功能说明书,软件技术说明书。(书中的说明例子很有意思,我和邹欣老师得到观点这里相同,就是想描述说明一个事情的
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2016-03-04 00:15:14
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