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搜索关键字:egret    ( 332个结果
egret:添加外部字体
将外部字体放在与index.html同目录下; 打开index.html文件; 在style中引入外部字体: @font-face { font-family: 'MyText'; src:url('./font/MyText.ttf') ; } 在script里监听字体是否加载完成: docume ...
分类:其他好文   时间:2019-11-26 13:19:25    阅读次数:334
《猎虫传说》用Laya实践做的一个小游戏
Laya学了没多久。做了个小游戏玩玩。 Laya对比Egret来说,我还是选择Egret。 Laya优点: 1. 安装包绿色版。所有工具开发都在一个IDE上。 2. 发布设置。可以方便的合并图集,压缩图片,版本管理等。 3. 开放域。可以直接创建开放域项目,而且demo,排行榜都给你写好了。改改就能 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-25 09:39:21    阅读次数:92
半小时上手laya
laya的性能挺高,跟顶级的pixi.js差一些。比egret的性能强一些 laya的代码是偏功能性的, 观赏性,可读性比很差。 第一步,github上看了下,layaair二百星不到? 想不到堂堂的layaair,居然这么可怜,但是找工作好找。 第二步看入口文件 Laya.ts 一看,这挫的代码, ...
分类:其他好文   时间:2019-11-20 19:50:22    阅读次数:101
Egret之视频流播放(初级)
一:前景最近又时间学习了一下视频流这玩意。可能是想到5G来临,再加上WebRTC这玩意的出现,以后H5Game的IM系统将不限于单纯的文本了。故此,研究了一番,仅作抛砖引玉。二:方案①,使用HTML5标签<video>来播放视频如下:<videoautoplayplaysinlineid="videoPlayer"></video>a,autoplay:自动播放
分类:其他好文   时间:2019-11-16 21:31:32    阅读次数:289
Egret自定义计时器(决战沙城TimerManager和Laya.timer)
一 自定义计时器 因为游戏中经常用到计时器,比如每1秒发射一枚子弹啊,每2秒怪物AI自动转向啊 每次去new Timer 然后addEventListener(egret.TimerEvent... 之类的太麻烦了。 所以自定义一个计时器 二 决战沙城的自定义计时器 来看看决战沙城的自定义计时器 原 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-11 09:30:07    阅读次数:89
Egret自定义位图文字
因为egret的位图文字是texturemerger做的,需要多张单图片导入tm,然后会导出生成两个文件,制作过程比较麻烦。 看了决战沙城的自定义位图文字后,现在也做了一个。支持使用整图和单张图片。 测试用整图 测试用单张图 具体代码 使用方法 运行效果 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-10 22:42:46    阅读次数:178
Egret之手机异形屏自适应(微信)
一:前言手机异形屏的出现,给手游自适应带来了新的麻烦。对于Game前端来说,奇葩的是,刘海屏/打孔屏/水滴屏,将来还不知道出现个什么屏,更为奇葩的是,刘海吧,大小长度不一样;打孔吧,位置不一样;水滴屏,大小不一样。SO,本篇Blog,给出了普遍的做法:将刘海,打孔,水滴全部部分去掉,不显示任何内容。当然读者可以更具不同的机型,定制的自适应异形屏。二:方案1,利用wx.getSystemInfo,可
分类:微信   时间:2019-10-31 12:01:31    阅读次数:672
English Voice of <<That Girl>>
歌名:You Are My Sunshine 演唱:Jimmie Davis 词:Jimmie Davis 曲:Jimmie Davis The other night dear, as I lay sleeping 亲爱的,又是一个晚上,我渐渐睡去 I dreamed I held you in ...
分类:其他好文   时间:2019-10-20 11:28:52    阅读次数:95
egret 发布ios记录
根据官方文档http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Native/native/hybrid/hybrid/index.html 将现有的项目发布成Hybird。 发布成功之后,使用xcode打开xcworkspace工程。 然后点击运行按钮。 ...
分类:移动开发   时间:2019-10-16 13:09:02    阅读次数:227
Egret之config.ts
一:前言关于项目中的config其实与build/publish有关,如下①,config.ts与web平台有关②,config.wxgame.ts与wxgame有关现只讲解config.ts中的publish的文件压缩方法二:文件压缩(主要是egret类库)在command==‘publish‘模块中constoutputDir=`bin-release/web/${version
分类:其他好文   时间:2019-10-14 16:15:08    阅读次数:264
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