#include <iostream> using namespace std; double* aaa() { double tmp[3] = { 1.01,2.02,3.03 }; double* tmp1 = new double[3]; for (size_t i = 0; i < 3; i ...
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2021-06-13 09:52:53
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概述1: 并发事件,宏观上同时,微观上交替。 单核cpu同一时刻只能执行同一程序,各个程序只能并发执行 多核cpu可以并行执行多个程序 互斥共享和同时共享的区别:是否可以被多个进程“同时”(宏观上)访问 没有共享,就没有并发;没有并发,也没有共享;没有并发,也没有虚拟性;只有并发性,才有可能导致异步 ...
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2021-06-11 18:12:22
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问题:在Vue项目中使用axios调用一个第三方的接口时,前端无法获取到接口返回值,检查控制台Network发现接口请求已经正常发出并且有数据返回,但是控制台Console报了这么一个错误 上图可以看到接口请求正常响应并有返回,控制台却一直报错 Uncaught (in promise) 排查一番之 ...
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2021-06-10 18:42:11
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问题如下: 解决 position: relative; z-index: 1; ...
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2021-06-08 22:50:54
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#flutter目录结构 其中有android和ios的建立目录,这里面可以先不关心,重要的是lib文件夹,里面有项目入口main.dart。还需要注意的是配置文件pubspec.yaml,里面的依赖项dependencies中可以写想要的依赖包,我们可以pubget来下载到本地。 #接下来是写代码 ...
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2021-06-08 22:37:52
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面向对象 一、什么是面相对象? 面向对象思想 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索 面向对象是适合处理复杂的问题,适合处理多人协作的问题 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使 ...
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2021-06-07 21:04:30
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苹果每年一度的WWDC开发者大会又到了,作为苹果每年最为重要的两次发布会之一,今年WWDC21主题虽然依旧是iOS 15这样的软件系统为核心,但对于Mac用户,特别是那些等待更强大MacBook Pro的生产力用户,这次大会应该是很值得关注的! iOS 15 & iPadOS 15 每年WWDC果粉 ...
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2021-06-07 20:54:38
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前记 作为一个医疗领域中应用十分广泛的电子产品。助听器的技术门槛一直以来是非常高的,也一直处于国外几个巨头的垄断之下。在声学行业积累了多年之后,笔者才梳理清楚助听器领域的技术难点和技术特点。随着做过几个行业案子之后,对这里面的技术有了一些宏观和微观的把握,这里就做个总结。 音质音量 助听器最重要需求 ...
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2021-06-07 20:24:15
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1. Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x ...
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移动开发 时间:
2021-06-05 18:01:33
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今天学习了MFC中拆分窗口,现将方法记录下. 想要在窗口视图中拆分成左右两个视图窗口,首先要注意的是拆分后要加载到左右的视图要符合动态创建的类, 也就是要在自己创建的视图类中添加动态创建机制宏. 类内声明宏: DECLARE_DYNCREATE(CSelectView) //CSelectView为 ...
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2021-06-05 17:47:03
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