ios端兼容input光标高度处理 在最近的项目中遇到一个问题,input输入框光标,在安卓手机上显示没有问题,但是在苹果手机上 当点击输入的时候,光标的高度和父盒子的高度一样。造成的原因就是给父盒子添加了height和line-height 当点击输入的时候,光标的高度就自动和父盒子的高度一样了。 ...
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移动开发 时间:
2019-07-16 16:51:52
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前言 :微信H5项目,ios端出现了软键盘输完隐藏后页面不会回弹,下方会有一大块留白 最近微信和ios都有版本升级,不知道是哪边升级造成的,但是经过测试,软键盘收起后,再滚动一下页面,下面的留白就会消失。所以只要在输入完毕后模拟一下这个“滚动”的操作,就能解决问题了。 如果是用vue写的: 因为这个 ...
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微信 时间:
2019-07-05 17:55:01
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本文引用了作者“ ConardLi”的《用JS开发跨平台桌面应用,从原理到实践》一文部分内容,原文链接:segmentfault.com/a/1190000019426512,感谢原作者的无私分享。 1、引言 现在开发IM应用动不动就要求多端——即Android端、iOS端、PC端、Web端等,An ...
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Web程序 时间:
2019-06-14 12:30:53
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访问监控的方法密码控制访问权限为什么选用samba监控软件了解哪些nagios可监控的内容能否监控端口cacti监控内容LVS最少用多少服务器4台服务器12一个均衡34一个均衡能否用一台dr实现LVS能做的均衡
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2019-06-03 09:21:26
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前端和后端 前端/后端是针对技术特点来说的: 前端的技术特点是与用户密切相关的,用户关注点是产品提供的服务是否快捷方便。所以前端要着眼于设备的要求来做的,分为pc网页端,移动h5端,android端,ios端,还有桌面端的应用。每种设备的要求是不一样的。而桌面端的应用,现在大部分都尸生产力工具为主。 ...
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2019-06-01 09:35:49
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关于4K分辨率 4K分辨率即4096×2160的像素分辨率,它是2K投影机和高清电视分辨率的4倍,属于超高清分辨率。在此分辨率下,观众将可以看清画面中的每一个细节,每一个特写。影院如果采用惊人的4096×2160像素,无论在影院的哪个位置,观众都可以清楚的看到画面的每一个细节,影片色彩鲜艳、文字清晰 ...
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移动开发 时间:
2019-05-31 23:22:17
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APP移动端测试分为android端和IOS端 android,IOS,PC端为客户端 1.兼容性测试 不同手机型号,不同浏览器,应用能否正常打开使用 2.UI测试 针对不同机型页面展示是否正常,间距,留白,字体,字形 3.功能测试 具体功能点能否正常使用 4.性能 并发,吞吐量,用户相应时间 5. ...
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移动开发 时间:
2019-05-31 15:00:23
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Fiddler基本介绍: fiddler是一个很强大的抓包工具,原理是以一个代理服务器的形式进行工作的,默认的代理地址:127.0.0.1 端口8888,也可以自行设置。 什么是代理: 就是客户端和服务器端之间设置了一道关卡,客户端发送请求数据,代理服务器会将数据包进行拦截,代理服务器在冒充客户端发 ...
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移动开发 时间:
2019-05-31 11:41:12
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在直播app 软件中启动广告与引导图是目前主流app中非常常见的功能,这里简单提供一个开发直播app 软件时iOS端实现app引导图或者启动广告的思路,新建一个viewcontroller来实现。
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移动开发 时间:
2019-04-28 17:04:35
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一些闲话: 前面我有篇博客 https://www.cnblogs.com/riddick/p/10434339.html ,大致说了下如何将pytorch训练的.pth模型转换为mlmodel,部署在IOS端进行前向预测。只是介绍了下类接口,并没有示例,因此有可能会陷入没有demo你说个p的境地。 ...
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2019-04-14 09:36:53
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