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搜索关键字:ios端    ( 253个结果
移动端开发兼容问题
WEB前端开发中,除了对PC端浏览器进行各浏览器兼容,移动端页面中安卓端和IOS端的页面兼容也是有很多问题是让人费解和烦恼的,今天我来总结10个常见的兼容问题,供大家常考学习下。 1、IOS下input设置type=button属性disabled设置true,会出现样式文字和背景异常问题,使用op ...
分类:移动开发   时间:2018-06-30 17:42:00    阅读次数:206
iOS App开发的那些事儿2:如何搭建合适的框架
《iOS App开发的那些事儿》系列文章从更宏观的角度出发,不仅仅局限于具体某个功能、界面的实现,而是结合网易云信iOS端研发负责人多年的经验,从如何优化现有代码的角度出发,深度分析如何创造出iOS App开发中比较合适的规范和框架。 推荐阅读 iOS App开发的那些事儿1:如何建立合适的规范 一 ...
分类:移动开发   时间:2018-06-29 11:05:02    阅读次数:214
iOS App开发的那些事儿1:如何建立合适的规范
《iOS App开发的那些事儿》系列文章从更宏观的角度出发,不仅仅局限于具体某个功能、界面的实现,而是结合网易云信iOS端研发负责人多年的经验,从如何优化现有代码的角度出发,深度分析如何创造出iOS App开发中比较合适的规范和框架。 推荐阅读 iOS App开发的那些事儿2:如何搭建合适的框架 将 ...
分类:移动开发   时间:2018-06-29 10:54:08    阅读次数:196
python爬取快手ios端首页热门视频
最近快手这种小视频app,特别的火,中午吃过午饭,闲来无聊,想搞下快手的短视频,看能不能搞到。 于是乎, 打开了fiddler,开始准备抓包, 设置代理,重启,下一步,查看本机ip 手机打开网络设置 通过代理服务器; 设置好,刷新快手app 看到请求,去找自己要用的, 非了九牛二虎之力找到了。 看下 ...
分类:移动开发   时间:2018-06-21 17:33:31    阅读次数:296
微信小程序打开手机浏览器访问置顶网页
我首先看了IOS端微信关于下载app的整个逻辑: 如果你将你的应用中在微信开发平台认证过来,这个是要掏钱的;你点微官网app的下载,是可以直接跳到APP Store里面,检测这个应用是否已经下载,如果下载,直接打开; 而对于android 端,相比较IOS,就有更多方法,实现这个可能了。 1:微信开 ...
分类:微信   时间:2018-06-18 15:10:30    阅读次数:261
微信如何打开手机浏览器
我首先看了IOS端微信关于下载app的整个逻辑: 如果你将你的应用中在微信开发平台认证过来,这个是要掏钱的;你点微官网app的下载,是可以直接跳到APP Store里面,检测这个应用是否已经下载,如果下载,直接打开; 而对于android 端,相比较IOS,就有更多方法,实现这个可能了。 1:微信开 ...
分类:微信   时间:2018-06-18 14:27:59    阅读次数:933
小程序取消IOS虚拟支付解决方案
前因 本来我们的小程序用的好好的,结果突然有一天,微信就把小程序的ios端的虚拟支付给关了。。。坑爹啊!搞的安卓端的可以支付,ios的支付不了。于是就在网上找解决办法。 一说通过app跳转支付,总不能为了个ios的支付再去整个app吧……( ̄▽ ̄)" 二是把虚拟支付搞成实体商品,线下发货。小本经营, ...
分类:移动开发   时间:2018-06-09 13:12:35    阅读次数:7785
设置User Agent
公司的前端要给项目的webview加一个区分,用来区别是iOS端访问、android访问还是在浏览器访问的,说是要加一个User Agent ,前端根据不同信息做适配,和我说来一头雾水,后来经过开发同事的指导和在网上查阅资料,才有了点头绪,在这里和大家分享一下。 一、获取UserAgent 最终得到 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-21 16:25:48    阅读次数:203
html+css+jq随记
随便写个博客吧,记录一下自己的历程,今天忽然用自己好久不用的jq还做项目,并且从零开始搭建,让自己慌乱不已啊!遇到了如下问题 1、ios端点击闪屏的问题,解决办法如下 在body上添加 -webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0); 2、移动端300ms延迟, ...
分类:Web程序   时间:2018-05-18 22:50:13    阅读次数:476
iOS启动速度优化
背景 7月26号我们阿里数据iOS端发布了4.4.0版本,这次版本主要是优化了性能,其中main()阶段的启动耗时优化成果比较明显,从之前的0.5-0.7秒,降低为目前的0.1-0.2秒(main()第一行代码到didFinishLaunchingWithOptions最后一行代码的耗时),用户体验 ...
分类:移动开发   时间:2018-05-18 14:01:27    阅读次数:194
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