activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layou...
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2015-06-05 00:45:01
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效果图省略。。。
activity_main.xml(只有一个自定义ListView)
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="...
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2015-06-04 19:31:03
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一、加速度计原理 加速度计由检测质量(也称敏感质量)、支承、电位器、弹簧、阻尼器和壳体组成。利用检测质量的相对运动状态改变来确定弹簧形变,进而确定加速度大小。电位器将加速度大小转化为电信号,加速度计实际上是一个一自由度振荡系统,必须用阻尼器来改善系统的动态品质。加速度计的工作原理主要分为以下几类:....
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2015-05-27 20:37:55
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实践了书上第七章的CrazyBall,1.Camera的尾随,本例中没有使用已有的CarmeraFollow脚本,而是直接根据Ball的pos来跟随,当然也使用了插值,并设置了阻尼弹簧方式: transform.position = Vector3.Lerp(transform.p...
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2015-04-13 22:30:09
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#lang racket(define tolerance 0.00001);公差(define (fixed-point f first-guess) (define (close-enough? v1 v2) (< (abs (- v1 v2)) tolerance) );clos...
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2015-03-29 10:40:43
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??
练习1.36
这道题要求我们根据书上的newline和display来完成一个新版本的fixed-point。根据题目内容我们分为如下步骤:
1、写出能够打印出计算中产生的近似值序列的函数。
2、将第一步中的函数写入fixed-point中。
3、根据题中的映射关系写出对应函数。
4、根据下一节的内容写出一个利用平均阻尼技术的函数。
5、测试以及对比...
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2015-02-17 22:27:21
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牛顿法
使用条件:目标函数具有二阶导数,且海塞矩阵正定。
优缺点: 收敛速度快、计算量大、很依赖初始点的选择。
算法的基本步骤:
由上面的步骤可得基本的算法流程图:...
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2015-02-09 12:51:12
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11月20日ImplicitBackwardEulerSparse::DoTimestep的总步骤:1通过当前的位移,计算出内力和刚度矩阵2 用刚度矩阵和质量矩阵构造阻尼矩阵3 用求解器解出qdelta,就是下一步的速度增量(为什么?求解器的矩阵在哪里更新?) 求解器实际上求解tangentStif...
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2015-01-20 15:28:59
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1. 有一柔软的均匀细线, 在阻尼介质中作微小横振动, 单位长度弦受的阻力 $F=-Ru_t$. 试推导其振动方程.
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2015-01-07 18:32:08
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最近在做通讯录看到360通讯录和索尼系统内置通讯录有这个效果,就是点击联系人列表的A-Z侧边栏时,A-Z栏的被触摸处会扭曲成半圆,半圆可以随着手指在A-Z移动。索尼手机的比较高级,扭曲和恢复的过程有阻尼效果,360的没有任何效果就一伸一缩。所本人实现了个360效果一摸一样的,A-Z侧边栏。
先上效果图,如下:
一.实现原理讲解:...
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移动开发 时间:
2014-12-27 23:13:23
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