Unity客户端架构设计与网络游戏关键技术(Avatar,热更新,Protobuf)课程分类:游戏开发适合人群:中级课时数量:20(42节)课时用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等涉及项目:搭建Unity客户端 UI设计框架以及Avatar换装和移动...
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编程语言 时间:
2015-02-02 15:24:46
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146
Unity客户端架构设计与网络游戏关键技术(Avatar,热更新,Protobuf)课程分类:游戏开发适合人群:中级课时数量:20(42节)课时用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等涉及项目:搭建Unity客户端 UI设计框架以及Avatar换装和移动...
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编程语言 时间:
2015-01-30 15:01:23
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143
这是一个简单的模拟登陆的例子客户端与服务器通讯时,使用了契约类,契约类的序列化用的的开源的protobuf.net框架源码下载
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Web程序 时间:
2015-01-28 21:12:50
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431
前言,我要解决的问题是,.NET的序列化问题,以前序列化Model,一旦当这个Model的字段发生了变化,那么就惨了。无法读取。必须重新来过。今天搞定它啦。 点击build-data进行创建data数据。 private void button1_Click(object sender, Event...
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2015-01-16 23:35:21
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372
Protobuf现在已经越来越多在移动端游戏中使用,其序列化和反序列化非常方便开发者使用,如果使用Unity开发,我们该如何使用?在这里给大家总结一下:第一步:把其中“protobuf-net”文件夹拷贝到unity即可。下载地址:https://github.com/mgravell/protobuf-net我会在后面提供..
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2014-12-27 06:48:12
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引入Protobuf-net的dll,using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.IO;using System.Runtime.Serializatio...
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2014-11-28 14:26:21
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C#中几种序列化的比较,此次比较只是比较了 序列化的耗时和序列后文件的大小。几种序列化分别是:1.XmlSerializer2.BinaryFormatter3.DataContractSerializer4.DataContractJsonSerializer5.protobuf-net前四种为....
protobuf是google的一个开源项目,可用于以下两种用途: (1)数据的存储(序列化和反序列化),类似于xml、json等; (2)制作网络通信协议。 开源项目地址如下:https://code.google.com/p/protobuf-net/,下载解压后的目录如下所示,每个文...
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2014-10-23 12:13:28
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730
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移动开发 时间:
2014-10-22 20:07:35
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原文:http://my.oschina.net/faint/blog/296785第一部分 dll1 下面大多数内容,都是使用c#编译的dll来实现的。2 编译为dll后,要拖放到unity3d的Assets里面,才能using到。3 有以下类似错误,就是使用了非.net 2.0编译的dll。注意...
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Web程序 时间:
2014-09-02 17:33:15
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