第二篇介绍Raycast的第一个绘制Pass,根据代理几何体绘制出入点出点。体绘制的一些加速方法和剪切功能可通过生成不同形式的代理几何体实现。
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2015-09-21 01:39:14
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Voreen里面集合了不少体绘制的基本算法,还是值得研究和试验图像显示效果的。今天第一篇以它自带工程为例,介绍下DICOM数据读取和GPU Raycast的基本流程。
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2015-09-14 22:33:12
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特别想实现像盟军敢死队那样的锥形视角效果
没事想一想,想到几个蠢方法,各位如果有好的方法,欢迎告诉我
1.Raycast方法
从人物位置向前透射射线,再Debug.DrawLine
但只能画出射线,没有锥面效果
if (Physics.Raycast(transform.position, rayDirection, out hit, View...
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2015-08-29 14:04:04
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1、只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位 RaycastHit?hit;
//range?射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位
if(Physics.Raycast(unit.thisT.position,?unit.this...
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2015-08-14 19:46:18
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计算过程如下:1,通过由主角中心raycast一条竖直射线获得主角所在处地面法线,用作主角的newUp。2,根据主角forward和newUp计算newForward。3,使用Quaternion.LookRotation (newForward, newUp)获得主角新的rotation。结果如图...
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2015-03-31 14:18:34
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Physics.Raycast:光线投射
参数:
origin:射线起始点
direction:射线方向
distance:射线长度
layerMask:只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。
Returns
bool - True when the ray intersects any collider,otherwise false.
当光线投射与任何...
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2015-03-15 09:38:29
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camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition),自camera.tranform.position起经过Input.mousePosition发射一条ray并返回raycamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition...
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2014-12-16 22:29:47
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#pragma strictfunction Start () {}function Update () {var hit:RaycastHit; if(Physics.Raycast(transform.position,transform.forward,hit,8)) { ...
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2014-12-04 11:54:02
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RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000)) { Vector3 po...
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2014-11-22 00:43:11
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关于API看一下链接
http://game.ceeger.com/Script/Physics/Physics.Raycast.html
? static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, out
hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf...
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2014-11-21 14:29:06
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