1,射线 (1)Ray射线 A ray is an infinite line starting at origin and going in some direction. Ray是具有开始点和方向的无穷线。 构造: ...
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2017-03-22 13:06:56
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网格布阵功能完成。这样,可以拖动网格 也 可以 切屏,他们之间 仅仅是 长按 区分。 下一节,来做点 特效。比如点击后 效果,碰到后效果,松开效果。 ...
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2017-03-09 16:57:49
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Touch.position 是 一个 像素坐标(手机左下角为(0,0)) Touch.phase {Began,Moved,Stationary,Canceled,Ended} 代表 手指点击的状态,每次点击Input.touches[] 数组加一个Touch实例,记录手指的状态信息,当有一个手指 ...
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2016-12-17 16:21:24
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今天继续昨天的计划吧 1、新建项目、场景命名啥的都不说了吧。 2、直接开始新建一个Image,顺便把Image改名成Chessman 3、选中Image新建一个Text对象,调整下大小位置。这样就算完成了一格了吧。 4、开始撸代码,新建代码命名Chessman, 并且将代码放到Chessman下面。 ...
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2016-12-14 16:34:19
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当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI。但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider组件的物 ...
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2016-11-23 19:09:04
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boolPhysics.Raycast(Vector3origin,Vector3direction,floatdistance,intlayerMask)当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。boolPhysics.Raycast(Rayray,Vector3direction,RaycastHitouthit,floatdistance,intlayerMask)在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,并返..
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2016-10-18 23:15:41
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今天朋友问我这个问题,官方文档没有明确说明不需要刚体,只是说了碰撞器。 之前使用时一直没太注意,于是测一下 测试结果为不需要 void Start() { var raycastHit = default(RaycastHit); if (Physics.Raycast(new Ray() { or
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2016-02-20 00:24:17
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我用Raycast检测两个物体是否碰撞,发现无论如何结果都不太对劲,ray貌似忽略了我设置的LayerMask代码是这样的:Physics.RaycastAll(start, Vector3.down, 1 << mask);看出来问题在哪里了么?尼玛,根本没有Physics.Raycast(Vec...
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2015-11-26 06:53:11
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TOOLMODE_PATHFIND_FOLLOW,路径点非常细,小段距离点组成TOOLMODE_PATHFIND_STRAIGHT,只记录拐点, 实用TOOLMODE_PATHFIND_SLICED,只记录拐点, 只是在demo中加上了动画展示TOOLMODE_RAYCAST,短距离寻路,直线,有拐...
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2015-11-07 18:53:09
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游戏开发人员可以使用光线投射,用于像瞄准,确定视线,测量距离之类的动作。Unity当中的Raycast的重载有很多。现在展示最常用的2中方法boolRaycast(Vector3origin,Vector3direction,floatdistance,LayerMaskmask);参数解释origin:是光线的开始位置direction:光线的方向dista..
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2015-10-11 06:49:11
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