iomanip是I/O流控制头文件,就像C里面的格式化输出一样.以下是一些常的:
dec?置基数为10?相当于"%d"
hex?置基数为16?相当于"%X"
oct?置基数为8?相当于"%o"
setfill(c)?设填充字符为c
setprecision(n)???...
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2015-10-27 20:25:36
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#includeusing namespace std;#include#include#includeint main(){ int p,i,j; char m[100][100]; srand(time(NULL)); cout<<setfill('0'); for...
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2015-09-06 12:55:22
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1. I/O流的常用控制符 dec 置基数为10 hex 置基数为16 oct 置基数为8 setfill(c) 设填充字符为C setprecision(n) 设显示小数精度为n位 setw(n) 设域宽为N个字符 setiosflags(ios::fixed) 固定的符点显示 setiosfla...
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2015-08-06 00:09:06
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cout using std::setw;using std::setfill;头文件#include 不能忘
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2015-06-14 19:49:18
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inline SMANIP(long) resetiosflags(long _l) { return SMANIP(long)(__resetiosflags, _l); }inline SMANIP(int) setfill(int _m) {return SMANIP(int)(__setfi...
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2015-06-12 20:53:33
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一般,要想改变流对下一个对象的输出方式,需要使用manipulator,如:setw, setfill等。通过定义functor,用户可以很容易定义自己的manipulator。但是如果想要添加流状态(类似于对流中存储的整数的输出进制),却不那么容易,需要使用xalloc, pword, iword等。
假设现在需要输出一些变量。因为存储字符串代价比较高,通常会用整数关键字来代表它们。这...
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2015-04-11 13:23:15
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在c++程序里面经常见到下面的头文件#include io代表输入输出,manip是manipulator(操纵器)的缩写(在c++上只能通过输入缩写才有效。)2作用编辑主要是对cin,cout之类的一些操纵运算子,比如setfill,setw,setbase,setprecision等等。它是I/...
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2015-01-02 10:53:00
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# 形状与填充## Sprites前几章我们学习了关于node的类。虽然node是LimeJS中最重要的类,但是你几乎从不创建一 个node。我们可以创建sprite,sprite是矩形的显示对象。它的外观可以通过方法*setFill(fill)*来添加,所有node的函数在sprite和其它形状都...
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2014-11-10 19:45:09
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KineticJS教程(4) 作者: ysm 4.图形样式4.1.填充Kinetic中图形的填充属性可以在构造方法中的config参数中的fill属性进行设定,也可以用图形对象的setFill方法进行设定。不过要注意,setFill使用的填充类型必须与创建这个对象时的config中所用的填充类型相同...
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2014-08-14 13:40:08
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