static_cast<SphereDragger*>(_llDragger)->setColor(osg::Vec4(0,0,1,0)); Alpha写成了0 应该写成 static_cast<SphereDragger*>(_llDragger)->setColor(osg::Vec4(0,0, ...
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2018-10-09 13:24:35
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一、类型转换名称和语法 1.C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是: TYPE b = (TYPE)a 2.C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。 static_cast 静态类型转换。如int转换成char reinterpreter ...
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2018-10-07 16:01:39
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C++中提供了两种类型转换的方法: static_cast和dynamic_cast 简单从名字看一个是静态转换, 另一个是动态转换 一般转换分为两种: 上行转换和下行转换 上行转换大致意思是把子类实例向上转换为父类型, 下行转换是把父类实例转换为子类实例 通常子类因为继承关系会包含父类的所有属性, ...
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2018-09-15 13:50:10
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1 #include 2 3 using namespace std; 4 5 void *memory(void *dst,const void *src,size_t s) 6 { 7 8 const char* psrc=static_cast(src); 9 char* pdst=stati... ...
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2018-08-23 19:32:34
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很尴尬 二重指针之间转化,可以直接通过(classType**)转化 基类转派生类;static_cast(最好在debug下用dynamic_cast检查一下) 派生类转基类:隐式转化 ...
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2018-08-04 17:33:28
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查看ace代码时发现如下代码 使用NDEBUG可以使assert失效,这在c中同样成立。 而static_cast<void>(0)的作用为避免编译器弹出warning提醒,这是因为如果这里直接写0的话,则当编译时,由于该处没有执行代码,编译器会弹出:"Warning: expression 0; ...
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2018-07-13 19:10:54
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Primitives 直接调用分配器的使用情况。 内存 管理都是 用内存池来进行管理的。 new 表达式 分为一下几步。 分配内存 返回的是void *类型 类型转换,调用static_cast进行类型转换 调用构造函数 直接调用构造函数只有编译器才可以直接调用,需要调用placement new在 ...
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2018-06-02 16:31:36
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我们之前在 C 语言进行类型转换是强制类型转换的,这样极易出 bug,还不易查找。格式如下:(Type)(Experssion) 或 Type(Experssion)。在 C 方式的强制类型转换的过程中,它存在的问题:a> 过于粗暴:任意类型之间都可以进行转换,编译器很难判断其正确性;b> 难于定位:在源码中无法快速定位所有使用强制类型转换的语句。那么强制类型转换在实际工程中是很难完全避免的!如何进行更加安全可靠的转换呢?在 C++ 中出现了新式类型转换,C++ 将强制类型转换分为 4 中不同的类型:a> static_cast;b> const_cast;c> dynamic_cast;d> reinterpret_cast;用法是:xxx_cast<Type>(Expression)。
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2018-05-06 22:55:32
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C++的类型转换 1 类型转换名称和语法 C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是: TYPE b = (TYPE)a C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。 static_cast静态类型转换。如int转换成char reinterpr... ...
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2018-05-02 15:58:39
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在C++语言中新增了四个关键字static_cast、const_cast、reinterpret_cast和dynamic_cast。这四个关键字都是用于强制类型转换的。我们逐一来介绍这四个关键字。 1) static_cast:在C++语言中static_cast用于内置基本数据类型型的强制转换 ...
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2018-04-29 12:01:42
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