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游戏编程技能树
3D数学 MySql Cocos2D与Cocos2Dx 汇编 C语言 数据结构与算法 C++ C# C#网络编程 unity 图形接口 unreal ...
分类:其他好文   时间:2018-06-13 21:08:27    阅读次数:211
[Unreal]UE4 虚幻4 凹面体模型物理碰撞框架覆盖孔洞的解决方法
,这几天做了一个珠子的模型,发现物理框架会挡住模型的孔洞 导致其他模型无法穿透预留好的孔洞 我尝试用3ds Max,单独加一个碰撞进去,但是也不行,导入引擎后,碰撞直接消失了 最后查了很多文章,发现了这个方法 仅供小白学习,大牛请略过 起初模型的碰撞是这样的,很明显,孔洞被堵住了 我们只用改细节中的 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-27 17:53:10    阅读次数:294
现阶段如何开始使用v-ray for unrealengine
因为现阶段v ray for unrealengine还处于beta测试阶段 所以你必须去https://www.chaosgroup.com/vray/unreal 申请测试资格 使用文档 https://docs.chaosgroup.com/display/VRAYUNREAL/V Ray+f ...
分类:其他好文   时间:2018-04-11 11:34:30    阅读次数:271
[Unreal]UE4 虚幻4 C++项目Complile Failed问题的解决方法
这个问题是因为本机缺少编译器,只用自己配置一下编译器的位置就好了 第一步:自己在任意的文件夹下面新建个bin文件夹,里面再创建一个amd64文件夹 第二步:打开自己的vs的安装地址的\VC\Tools\MSVC\14.11.25503\bin\Hostx64\x64目录下,把东西复制一份进bin文件 ...
分类:编程语言   时间:2018-03-13 19:33:45    阅读次数:272
开源自动驾驶仿真平台 AirSim (2) - 编译 AirSim
AirSim 的官方 Github: https://github.com/Microsoft/AirSim 对于 Unreal Engine 来说,AirSim 其实是作为一个插件存在,说白了就是把无人车,无人机以插件的形式加入 Unreal 的场景中。 下面是如何编译 AirSim。 1 下载 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-27 11:57:26    阅读次数:203
三、HTC Vive 基础入门 基于Unreal Engine 4引擎
主要以讲解介绍HTC Vive设备以及Unreal继承的Steam VR Plugin为主 使用最新的虚幻引擎与Plugin完成VR环境的搭建 然后完成一个基本的VR Games.任务5: 04-配置UE4 VR开发环境任务6: 05-创建一个自己的VR场景任务7: 06-HTC Vive手柄的按键... ...
分类:其他好文   时间:2017-12-26 16:12:03    阅读次数:249
(转载)(官网)UE4--支配 Pawn
支配 Pawn 如果您想在游戏中在多个可玩人物之间切换或想让人物进入并控制某个载具(汽车、飞机、坦克等)或具有特殊的控制方式的 Pawn(如玩家可控制的机载机关枪), 您需要支配该人物或 Pawn 以向其传送输入信息。 玩家控制器 负责控制 Pawn,支配 Pawn 需要指定玩家控制器。Pawn 自 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-25 13:34:56    阅读次数:187
Unreal Engine 4 基于Kajiya-Kay的材质迭代
转自:http://www.52vr.com/article-859-1.html 在先前的文章Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现 中过了一遍怎么在UE4中实现Kajiya-Kay Shading,但是这个着色效果还是略显简陋。因此这篇文章是基 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-10 20:13:46    阅读次数:180
Unreal Engine 4 Smear Frame效果的实现与分析
转自:http://www.52vr.com/article-868-1.html 这篇文章介绍了类似守望先锋中的帧转移模糊(Smear Frame)效果。 该效果由Jan Kaluza实现,本博客的介绍已获得原作者同意。 Github地址:传送门 效果 效果图如下,两个模型实际上都是球: Tess ...
分类:其他好文   时间:2017-11-10 13:44:16    阅读次数:171
Unreal Engine 4 Based Materials
转自:http://www.52vr.com/article-862-1.html 材质参数 UE4的材质参数有4个,输入范围都是0~1之间……分别为: Base Color Roughness Metallic Specular 值得一提的是,Base Color, Roughness 和Meta ...
分类:其他好文   时间:2017-11-10 13:41:51    阅读次数:203
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