Unreal发展史引子四年前的一个深夜,或者说是一个早晨,Unreal的传奇开始了。它发生在马里兰州一个不起眼的市镇Rockvill,在一套公寓大楼里回响起一支墨西哥流浪乐队的曲子,那里住着Epic MegaGames的游戏开发成员。 清晨5点,三位游戏设计师还在听着最后一首曲子,那墨西哥人特有的华...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 17:44:03
阅读次数:
280
对这个课程有兴趣的朋友可以加我的QQ2059055336和我联系
课程内容简介
本系列讲座主要讲述如何利用UDK开发游戏程序。 本课程主要分为四个部分:
1.学习UnrealScript的基本语法, 为下面的学习打下良好的基础
2.系统学习UDK的主要模块, 熟悉并掌握游戏开发的各个系统
3.使用UDK独立开发游戏Demo, 体验和理解UDK对游戏开发流程的整合
课程大纲
第...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-15 18:50:16
阅读次数:
258
The first three generations of the Unreal
Engine included a sandboxed scripting language, UnrealScript, which provided a
simple interface for gameplay...
分类:
编程语言 时间:
2014-06-06 06:44:59
阅读次数:
421
本章内容有点老生常谈,而且很多以前的朋友,同事写的博文都具有这一章,曾经打算直接略过,但是如果没有这一章内容,本系列将不具备完整性,和可参看性!为了让只看该系列人的人能大致了解UE4的开发方法,所以本系列也加入了这一章节,为了让大家尽快,尽可能给早点接触到实质内容,本章尽量做到言简意赅。尽量把其他博...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-02 11:40:20
阅读次数:
473
本章开始我们进入Unreal4正统的学习阶段首先我们打开Unreal系统工程运行Unreal4,新建工程选择TP_FirstPerson
C++版本(笔者的向导提示FirstPerson已经存在,因为工程已经预先创建了,请读者忽略),点击创建项目,工程向导将为您自动创建一个第一人称射击游戏的架子。并...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-02 11:35:50
阅读次数:
968
大家好,Unreal4自从推出到现在已经2个月有余,本人有幸参加过2个Unreal3项目,Unreal的这次重大升级对于我们这些老用户来说绝对是一场饕餮盛宴,要学的东西很多!很多制作思路都变了!但无奈本人现阶段在一个非Unreal项目中无法自拔。学习进度缓慢。并且由于项目进入关键时期,导致学习时间被...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-31 19:16:44
阅读次数:
228
UnrealEngine4开放了插件功能,估计用不了多久UE4的生态就会想Unity3D一样健全.成熟。目前看来Unreal
Engine4的工程创建最好都是通过-工程创建向导生成,那么源码版的同学会创建一个带有Engine和Programes的文件夹。
如下图:非源码版的引擎创建出来只有Games...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-15 21:24:23
阅读次数:
252
这次主要是简单介绍下Unreal4引擎使用前的配置
和VisualStudio2013调试插件的配置1. 在Unreal4安装目录下找到路径为Unreal Engine\4.0\Engine\Extras
的文件夹。如下图:可以很清晰的看到有 Android ,FX_tools , Maya_Ani...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-15 21:17:35
阅读次数:
608