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搜索关键字:unreal    ( 178个结果
Unreal Engine 4 Camera Lag(摄影机延迟)
以官方的Third Person Template为例子,Character蓝图中的USpringArmComponent就实现了摄影机和场景碰撞和交互等大部分的功能了。 要实现摄影机延时,只需要修改它Lag一栏下的属性即可。 第一个控制摄影机移动时候的延时,第二个是控制摄影机旋转时候的延时,后面两个是延时速度,越小,延时越厉害。...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 16:38:13    阅读次数:218
Unreal Engine 4 创建Destructible Mesh(可破坏网格)
Unreal Engine 4的物理引擎用的是PhysX。支持网格破坏、布料,物理粒子等,很强大。以前需要编码才能完成的工作,在Unreal Engine 4 中只需要拖拖拽拽就完成了,很方便。 这次演示做一个可破坏的网格。先上效果: 我做了个圆锥,让它从天落下,然后破碎掉。 下面说下具体制作的步骤: 新建一个项目,向场景添加一个Cone Brush(圆锥)。调整Cone ...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 16:09:50    阅读次数:249
Unreal Engine 4 C++ 射线碰撞
Unreal Engine 4 C++ 射线碰撞...
分类:编程语言   时间:2014-09-26 03:32:08    阅读次数:286
Unreal Engine 4 C++代码动态创建Constraint
在最新的Unreal Engine 4.4版本中,Blueprint内的PhysicsConstraint是有bug的,Blueprint不能编辑Constraint的两个Actor组件,唯一的方法是通过C++代码来实现。还有很多这样的问题,好在源代码都给你了,想怎么改随自己。 我想在ThirdPerson这个模板里实现角色荡秋千的功能,就像波斯猴子里面这种。 首先,给Char...
分类:编程语言   时间:2014-09-20 14:07:17    阅读次数:415
Unreal Engine 4切换默认Camera实现
Unreal Engine 4切换默认Camera实现...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 22:31:26    阅读次数:381
UE4编码规范
翻译原文为Unreal 的官方!自己看着总结了一下,不一定每条都能对上。不足之处,请多多指教! 原文地址:  unreal CodingStandard UE4编码规范 在Epic,有简单几条代码编写标准: l 代码生命的80%时间在于维修 l 没有一个软件在整个过程中只有原作者在维护 l 编码规范可以提供软件可读性,新手可迅速透彻理解代码。新的工程师来会建立新...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 20:32:28    阅读次数:313
HSV颜色空间下标示数据类型
背景:类似于Unreal的Blueprint里,不同的数据类型,有不同的颜色来表示。 颜色方案有RGBA, HSL,HSV。直接用RGBA当然可以,只是经常容易导致颜色偏暗饱和度不够等问题,因此,直接选用HSV。(至于为什么没有选用HSL,呵呵,没比较,团队中其他人更喜欢HSV,这个问题在业界也是众说纷纭)。 令S=1.0f, V=1.0f,H则在0~359之间变化。 最终显示出来必须是RG...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 13:35:53    阅读次数:934
Unreal里的输入
Unreal里的Input被我分为两类,(1)只控制Possesed Pawn的ActionEvent和AxisEvents,需要配合设置Project Settings里的Input。(2)可以控制整个场景的任何物体。用的比较多的是KeyEvents和MouseEvents,当然,如果你用摇杆外设,用的比较多的是GamepadEvents。...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 20:55:07    阅读次数:231
《精通Unreal Engine 3 卷1:3D游戏关卡设计》
内容简介:《精通Unreal Engine 3卷1:3D游戏关卡设计基础篇》是您认识并掌握最新最热门的游戏引擎(虚幻引擎3)的首选指南,无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是职业的关卡设计人员,都能从本书中受益、本书中包含了读者想要学习的所有技能,这些技能可以帮助读者创建出在游戏机和复读机上运行的...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 21:51:32    阅读次数:403
UE4学习笔记(三): 为什么使用C++替代UnrealScript?
原文链接:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?2574-Why-C-for-Unreal-4&p=16252&viewfull=1#post16252之前的三代Unreal引擎中都包括了一种叫UnrealScript的脚本语言, 用它来写游戏...
分类:编程语言   时间:2014-07-13 13:22:23    阅读次数:471
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