URAL 1491. Unreal Story(区间染色, 数学啊)...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-07 20:25:30
阅读次数:
134
声明:所有权利保留。
转载必须说明出处:
一、起因:
写了个UE4的Kinect的插件,结果,有网友说需要给个例子。例子做了也想上传,发现Ue4最简单的例子压缩后也太大,不能上传,故此,截图来说明用法。若还不明白,在上传样例。
关于Ue4的Kinect18插件,很明显Kinect版本为4.5.0. 而UE4版本为为4.5.0,当然目前4.6.0也是可以用的。
二、步骤...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-06 14:56:14
阅读次数:
1110
frame move buffer: save move positionrecive server sync:All moves earlier than the ClientAdjustPosition() call's TimeStamp are discarded. All moves th...
分类:
Web程序 时间:
2015-01-13 19:24:49
阅读次数:
326
UE4的蓝图就跟C++等编程语言在概念上是非常类似的。在蓝图中你可以定义变量、函数、宏等等,高级点的,它还可以被继承。这还不算,我们还可以定义蓝图接口,规范子类的行为。基本上C++中可以做的,蓝图也可以做到,而且是所见即所得,拖拖拽拽,即时编译,立即生效。...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-11 06:16:54
阅读次数:
353
UE4中提供了很多预定义的调试绘制函数,在做调试的时候还是比较方便的。可以在场景里绘制点、线、圆、球、箭头、椎体、胶囊、甚至样条线、字符串、网格等等,基本上该有的都有了。比较赞的是,你能控制线条的厚度,调试的时候就比较直观了。...
分类:
编程语言 时间:
2014-12-18 12:00:03
阅读次数:
373
Unreal Engine 4 C++ PlatformerGame自定义角色控制器源代码分析
官方商店里有个PlatformerGame免费的游戏,是一个卷轴类的跑酷游戏。整个项目的角色控制器很有意思,可以跑、跳、滑行,很酷。这里来分析下它具体是如何实现的。...
分类:
编程语言 时间:
2014-12-16 13:37:14
阅读次数:
226
unreal engine 4学习之添加自定义类到项目...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-23 19:01:01
阅读次数:
270
游戏中观察角色的摄影机可以拉近和拉远是一个比较常见的需求,UE4中实现起来也比较简单。这篇文章以TopDown模板为例,讲解如何一步步实现可以Zoom的摄影机。...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-19 11:11:26
阅读次数:
326