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搜索关键字:上屏    ( 84个结果
在IIS服务器上屏蔽IP的访问
今天就跟大家分享一下在IIS服务器上如何屏蔽特定IP的访问,希望对大家有所帮助。 第一种方法:通过iis中的ip地址和域名限制。 此方法简单有效,建议使用 点击网站--右键属性--目录安全性--IP地址和域名限制--编辑,(如果仅给单个网站设置,请选择下边的站点,点右键“属性”,然后再按下面的步骤操 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 09:58:04    阅读次数:117
算法怎么“知道”我们在“购物车”里放了什么?
人们早已经习惯在打开一个网页的同时,可能会被推送各类商品广告,有时我们会调侃说自己又“被大数据”了。但很少有人知道,为了让这则毫不起眼的商品广告出现在适合的屏幕上,屏幕背后已经上演过一出蔚为壮观的群集大战: 不同广告代理公司的系统对“你”进行识别和计算,根据识别结果各自把出价信息发送到广告竞价平台, ...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 08:52:25    阅读次数:173
文本查询
Cat 跟文件 Tac 尾 向前 Cat -A 后边有个$ 表示最后了 More 加空格 一屏 回车 一行一行 Less 加空格 一屏 回车 一行一行 方向键 pageup 一屏 上 pageup下 j下一行k上一行 ctrl b 上屏 ctrl f 下屏 小写g 最前边 大写G 最后一行 Less ...
分类:其他好文   时间:2016-07-13 15:52:12    阅读次数:137
关于安卓3.0以上的系统屏幕适配问题的一些心得
首先,关于dp,px,dpi 等这些老生常谈的单位就不做详细的介绍了。这些个单位的介绍百度一抓一大把。    再讲解我自己对安卓3.0以上屏幕适配问题的理解以前,先介绍一下谷歌对安卓开发屏幕适配提的一些建议 Using new size qualifiers The different resource configurations that you...
分类:移动开发   时间:2016-07-08 11:55:04    阅读次数:338
Java实现windows7标准型计算器
程序能实现基本的算术运算,并能够对运算结果的精度进行有效控制,并且实现了存储器相关功能 功能如下: MC:清除存储数据 MR:读取存储数据显示在屏幕上 MS:将显示的数据覆盖存储到存储器中 M+:用存储的数据加上屏幕上显示的数并更新存储器里的值 M-: 用存储的数据减去屏幕上显示的数并更新存储器里的值 ←: 删除输入数的尾数 C: 清除计算器数据,下一次输入数据开始新的运算 CE: 清除...
分类:编程语言   时间:2016-06-21 07:04:13    阅读次数:231
eclipse/myeclipse 变量名自动补全问题
原理是:在输入变量名后,去掉按下空格或=后,代码上屏 以前只知道alt+/调出assist,后来发现可以所有字母都激活content assist(8.1里有写)。用起来果然很爽,但是eclipse还是有些默认的设置不是很好,比如空格键和=号会把第一行的内容自动上屏,其实很多时候我就是想输一个空格或 ...
分类:系统相关   时间:2016-06-10 13:39:31    阅读次数:457
Android Gradle 技巧之二: 最爱命令行
命令行 很多做 Android 开发不久的同学,习惯于使用图形界面,对命令行操作很陌生甚至恐惧。遇到 AS 运行错误,束手无策。AS 为了确保易用性,也在 UI 界面上屏蔽了很多命令行运行的细节,导致很多人觉得 AS 难用。这种情况,我在解决用户集成使用 Bugtags SDK 的问题的时候,经常能 ...
分类:移动开发   时间:2016-06-08 18:51:40    阅读次数:211
Android获取view高度
getMeasuredHeight()与getHeight的区别 实际上在当屏幕可以包裹内容的时候,他们的值相等, 只有当view超出屏幕后,才能看出他们的区别: getMeasuredHeight()是实际View的大小,与屏幕无关, 而getHeight的大小此时则是屏幕的大小。 当超出屏幕后,getMeasuredHeight()等于getHeight()加上屏幕之外没有显示的...
分类:移动开发   时间:2016-06-02 14:53:25    阅读次数:383
移动web开发之屏幕三要素
× 目录 [1]屏幕尺寸 [2]分辨率 [3]像素密度 前面的话 实际上,并没有人提过屏幕三要素这个词,仅是我关于移动web开发屏幕相关部分总结归纳的术语。屏幕三要素包括屏幕尺寸、屏幕分辨率和屏幕像素密度。 屏幕尺寸 我们常常听说5.5英寸大屏幕手机,实际上屏幕尺寸是指屏幕的对角线长度。常见的屏幕尺 ...
分类:移动开发   时间:2016-05-15 19:29:13    阅读次数:268
Unity3D中的坐标系
坐标系包括如下: 世界坐标系 unity3d 采用的是左手法则。 手掌与屏幕平行,大拇指向上,手心朝向自己,四个手指指向x正方向,z为穿过手心指向屏幕的方向,y为大拇指方向。 屏幕坐标系 左下(0,0)右上:屏幕的宽和高 界面坐标系 GUI或NGUI 左上(0,0)右下:屏幕的宽和高 视口坐标系 针
分类:编程语言   时间:2016-02-20 14:37:17    阅读次数:587
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