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搜索关键字:上屏    ( 84个结果
Linux随记
1. 设置 极点五笔 自动上屏默认情况下,ibus-table不开启直接上屏模式(即敲完四个码,没有重码时,直接显示到屏幕上),在五笔输入法下 Ctrl + / 即可。
分类:系统相关   时间:2014-07-22 23:13:54    阅读次数:353
cocos2d-x(2.2) 学习之坐标转换
坐标转换GL坐标系:Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系:苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:55:32    阅读次数:217
Cocos2dx坐标系简介
OpenGL坐标系该坐标系 原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上屏幕坐标系原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下iOS的 屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系 因此在Cocos2D-x中对触摸事 件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系世界坐标系(绝对坐标系)世界坐标...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 11:54:48    阅读次数:180
玩转Android Camera开发(四):预览界面四周暗中间亮,只拍摄矩形区域图片(附完整源码)
杂家前文曾写过一篇关于只拍摄特定区域图片的demo,只是比较简陋,在坐标的换算上不是很严谨,而且没有完成预览界面四周暗中间亮的效果,深以为憾,今天把这个补齐了。 在上代码之前首先交代下,这里面存在着换算的两种模式。第一种,是以屏幕上的矩形区域为基准进行换算。举个例子,屏幕中间一个 矩形框为100dip*100dip.这里一定要使用dip为单位,否则在不同的手机上屏幕呈现的矩形框大小不一样。先将这个...
分类:移动开发   时间:2014-06-27 07:12:55    阅读次数:276
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