前言 在上一篇中,我们初步熟悉了pygame的控制流程,但这对于一个游戏而言是远远不够的。所以在这一篇中,我们的任务是添加一架飞机(玩家),并且能够控制它进行移动,这样我们就又离目标进了一步了~ε=ε=(ノ≧?≦)ノ正片开始!1. 把我们的战斗机搬上屏幕 在正式上代码以前,有一点需要说明的,我们.....
分类:
编程语言 时间:
2015-01-31 17:37:39
阅读次数:
479
引言
这是几年前写的文章,但一直以来该问题被重复问到,所以我决定将它重新搬上屏幕。
正文
三个节点:masternode slavenode1 slavenode2
第一步:所有节点分别生成密钥对
所有节点都要做:命令行中,在当前用户根目录执行
ssh-keygen -t rsa
密钥成功生成后是存储在当前用户根目录下的.ss...
分类:
系统相关 时间:
2014-10-25 00:54:04
阅读次数:
213
(1)OpenGL坐标系Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。(2)屏幕坐标系屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-16 01:57:01
阅读次数:
356
一、 (1)OpenGL坐标系Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。(2)屏幕坐标系屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位....
分类:
其他好文 时间:
2014-09-24 14:10:47
阅读次数:
190
网上关于响应式设计的教程好复杂,我写一个简版的。简单说呢就针对不同的屏幕分辨率应用不同的CSS样式。比如在电脑、Pad设备上,屏幕比较宽,就可以一行放2个Div。到了手机上,或者Pad竖着拿的的时候,一行就只放1个Div。这里有2个关键点:一是如何在不修改Dom结构的前提下调整布局。二是如何判断屏幕...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-11 18:50:42
阅读次数:
208
GL坐标系
Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。
屏幕坐标系
苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。可以使...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-29 21:27:18
阅读次数:
299
一、设备像素比(window.devicePixelRatio) 设备像素比= 设备上物理像素/设备独立像素 非视网膜屏幕的iphone上,屏幕物理像素320像素,独立像素(视区宽度)也是320像素,因此,window.devicePixelRatio等于1.(chrome浏览器) 在视网膜屏幕的i...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-18 12:18:14
阅读次数:
140
我自己在启动Eclipse代码补全后输入感觉确实爽多了,但是每次输入变量后一按下空格,编译器会自己帮你写一个很蛋疼的名字,比如你输入了:String mStr后按下空格,它就变成了mString,十分讨厌。下面是正规的解决办法,但是经过我反复折腾,我实在没办法把插件的源码显示到工程中。于是偷个懒.....
分类:
系统相关 时间:
2014-07-31 23:38:21
阅读次数:
318
之初 , 2013-11-11编写目的 总结项目过程中的工作得失,为以后工作中更好发扬优点,改进缺点。项目背景Netframe是基于Intel DPDK开发的高性能转发平台。它的目的是保证高性能转发的基础上,屏蔽底层细节,给上层应用抽象出通用的设备管理,提供网络特性,协议栈,友好的API接...
分类:
Web程序 时间:
2014-07-30 17:12:13
阅读次数:
801
最近测试html5页面,发现默认都允许用户缩放页面,或者在屏幕双击放大或缩小。即相当于这样设置如果要禁止此情形,修改相应参数即可。
分类:
移动开发 时间:
2014-07-28 14:58:13
阅读次数:
175