介绍了SVM的概念以及如何利用SVM进行一个身高体重的训练和预测。如果类别比较简单的话,那么在二维空间上它有可能就是一条直线。如果类别比较复杂,那么投影到高维空间上它就是一个超平面。所以SVM的本质它就是寻求这样一个最优的超平面。超平面只要找到了,那么就可以利用这个超平面完成分类问题。 SVM支持很 ...
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2018-10-14 13:54:24
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二维空间的变换 L3V1这一课主要讲了二维空间的变换,包括平移、错切和旋转。 缩放 缩放矩阵 使用矩阵的乘法来完成缩放 缩放矩阵是一个对角矩阵,对角线上的值对应缩放倍数 错切(shear) 错切可以将矩形变成平行四边形 一般来说,中心线不错切,也就是0错切 上部分错切a 下部分错切-a y坐标不变化 ...
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2018-09-12 22:08:54
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分别用指针数组和二维数组生成二维空间,存储数据并释放。比如,数据如下: //使用了下fgetc() ...
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2018-09-05 18:08:45
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李超树是个什么东西呢? 其实就是一棵线段树。。。。 我们来看这一道题 其实就是这样一道题目 在二维空间中插入一条直线,询问x=k的地方最上面一条直线的编号 李超树储存的是区间[l,r]中'最优线段', 最优线段,就是[l,r]中最暴露最长的线段 可以发现在k处的答案就是 所有包含此区间的最优线段中的 ...
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2018-09-04 20:52:48
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线性回归是一种回归分析技术,回归分析本质上就是一个函数估计的问题(函数估计包括参数估计和非参数估计),就是找出因变量和自变量之间的因果关系。回归分析的因变量是应该是连续变量,若因变量为离散变量,则问题转化为分类问题,回归分析是一个有监督学习问题。 线性其实就是一系列一次特征的线性组合,在二维空间中是 ...
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2018-08-26 15:35:44
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LeetCode:用最少的箭引爆气球【452】 题目描述 在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以y坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的x坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。平面内最多存在104个气球。 一支弓箭可以沿着 ...
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2018-08-19 00:54:34
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二维空间向三维空间中扩展,暂且没有感觉有哪些难度,听听视频中是怎么说的? 弹幕刚刚开始,已经有同学理解了矩阵的逆求法的原理,虎躯一震! 按下暂停键思考了一会儿,逆的求法暂且不懂如何变换得来,但是逆的概念应该是反方向变换过程,逆和本身相乘应该是一个没有变换的过程(矩阵考虑成为线性变换),也就是回到最初 ...
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2018-08-12 18:54:35
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1.什么是SVM 通过跟高斯“核”的结合,支持向量机可以表达出非常复杂的分类界线,从而达成很好的的分类效果。“核”事实上就是一种特殊的函数,最典型的特征就是可以将低维的空间映射到高维的空间。 ? 我们如何在二维平面划分出一个圆形的分类界线?在二维平面可能会很困难,但是通过“核”可以将二维空间映射到三 ...
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2018-08-06 12:57:09
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高斯算法的原理 首先,高斯滤波算法的一般过程分为两步: 计算掩膜(高斯核) 卷积(即掩膜上每一个位置的值和图像对应位置的像素值的乘积、求和运算) 其次,我们知道高斯分布也叫做正态分布; 在二维空间中,这个公式生成的曲面的等高线是从中心开始呈正态分布的同心圆。分布不为零的像素组成的卷积矩阵与原始图像做 ...
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2018-07-18 23:35:32
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在Silverlight的动画框架中,ScaleTransform类提供了在二维空间中的坐标内进行缩放操作,通过ScaleTransform可以在水平或垂直方向的缩放和拉伸对象,以实现一个简单的缩放动画效果,故此我将其称为缩放动画(ScaleTransform)。使用ScaleTransform需要 ...
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2018-07-08 12:35:20
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