由于随手拍项目想做成类似于美图秀秀那种底部有一排Menu实现不同效果的功能,这里先简单介绍如何通过Menu实现打开相册中的图片、怀旧效果、浮雕效果、光照效果和素描效果.后面可能会讲述如何通过PopupWindow实现自定义的Menu效果.同时增加了别人的冰冻效果和素描效果,希望对大家有所帮助,如果有错误或不足之处,请海涵!...
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2014-11-02 21:04:28
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在上一个列子的基础上加了一个地面。这个地面是光照效果生成的。
看图:
先说明:
光照 需要重写一个 lightshader 就是光照的渲染器
// Define the input layout
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] =
{
{ "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0,...
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2014-10-12 01:55:10
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与目前为止所涉及到的算法相比,今天的算法也不算难,就是,计算从光源发出的光向量和视线向量之间的半向量,然后与面法线向量求内积,所以相对的负荷也不大。但是,这只是在一定程度上模拟了反射光的效果,并不是非常严格的反射光的计算。
从渲染的结果来看,圆环体已经变的非常漂亮了,实际的效果,请参考文章最后给出的链接。...
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2014-10-06 23:37:41
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在opengl中添加光照的效果,可用键盘控制放大缩小
w键放大 s键缩小 d键开关灯
预览效果如下:
源码如下:
#include
#include
#include
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib...
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2014-09-19 10:10:35
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// 光照效果函数 public static Bitmap changeToLight(Bitmap bitmap) { int width = bitmap.getWidth(); int height = bitmap.getHeight(); int pixColor = 0; in...
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2014-07-16 19:37:15
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这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果。跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果。实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理。所以用到了模糊效果和光照效...
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2014-07-13 09:58:45
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这篇将讲到图片特效处理的光照效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:图片上面的像素点按照给定圆心,按照圆半径的变化,像素点的RGB值分别加上相应的值作为当前点的RGB值。例:ABCDEFGHIJKLMNO如果指定H点为光照效果的中心,半径为两个像素点,那么G点RGB值分别加上的值...
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2014-06-08 01:29:07
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这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果。跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果。实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理。所以用到了模糊效果和光照效...
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移动开发 时间:
2014-06-08 01:22:19
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