说明: 当一个类,__init__中或者其中写死一个变量,然后这个类创建多个对象的时候,这些对象相对比较占用内存,我们可以通过单例模式,创建一个对象供其使用。 如果当每个对象封装的值都是一样的,那么就可以创建一个单例模式。 如上图,这种单例模式比较low,用户必须通过Foo.get_instance ...
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2017-10-18 09:56:01
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<script> /* 阴阳阵法: 对象 函数 【为了便于记忆,减少占用大脑内存,我命名为JS心法为:道阵法,两仪阵法,三才阵法,四象阵法,五行阵法,只需记住阵法的关键字,即可搜索大脑中相应的内容,学会JS五大阵法即可学会JS】 类:具有相同和相似性质的对象的抽象就是类,对象的抽象就是类,对象就是类 ...
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2017-10-15 19:40:58
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类和对象 1.什么是类?什么是对象? 1)现实世界是由很多很多对象组成的 基于对象抽出了类 2)对象:真实存在的单个的个体 类:类型/类别,代表一类个体 3)类中可以包含: 3.1)所有对象所共有的属性/特征(静) 成员变量 3.2)所有对象所共有的行为(动) 方法 4)一个类可以创建多个对象 同一 ...
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2017-10-10 00:09:59
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作为创建型的模式,肯定是创建对象等时候用的. 联系到实际,就是一个javaBean 如果想获取一个完整的对象, 需要为属性挨个赋值. 这样如果连续创建多个对象的时候, 重复代码 及代码量明显太多了 这时候就应该抽象出来一个 创建对象的接口,或者抽象类 每一类对象一个实现类. 在创建一个控制类. 里面 ...
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2017-09-15 16:45:11
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创建OOP类的创建:classComputer{//类的字段(成员)//类的方法}对象的声明:$computer=newComputer();new标识符是为了在内测中创建一个对象(实例),而Computer()就是那个类所生成的实例。$computer是一个变量,而且又是生成实例的引用。有时,你可能需要创建多个对象。$comput..
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2017-08-12 10:35:01
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面向对象的编程关注与类的设计设计类实际上是设计类的成员基本的类的成员,属性(成员变量)&方法1、设计类,并设计类的成员(成员变量&成员方法)2、通过类,来创建类 的对象(累的实例化用new)3、通过“对象.属性”或“对象.方法”来调用,来完成相应的功能二、创建多个对象,彼此各自拥有一套类的属性。当对 ...
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2017-07-17 23:46:05
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创建型设计模式之单例模式 一、含义 在一个进程或者线程里,对于一个类只有一个实例化对象,即内存中只有一个实例化对象 二、代码说明 由于是单例模式,只有一个对象,所以该类内部都是静态常量和静态方法, 具体来说,因为只有一个对象不能创建多个对象,创建对象就没什么意义了(直接用类表示对象即一个类就是一个 ...
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2017-07-11 21:02:55
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创建对象 通过字面量赋值的方式创建对象 通过构造函数创建多个对象 原型对象 原型链 借用构造函数 借用构造函数 传递参数 ... ...
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2017-06-29 15:23:21
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一个典型的单例模式构建对象的双重检查锁如下: 该代码的逻辑是:getSingleObject()函数获得对象,如果对象不存在则创建,反之则直接返回。考虑到线程安全,创建对象时需要加锁(否则可能多线程同时调用该函数时创建多个对象)。同时为了避免线程每次调用getSingleObject()函数时候都要 ...
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2017-06-26 17:07:32
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类是创建对象的模板,一个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的一个变量;创建对象的过程也叫类的实例化。每个对象都是类的一个具体实例(Instance),拥有类的成员变量和成员函数。 一.类的定义 一个简单的类的定义: class是 C++ 中新增的关键字,专门用来定义类。Student是类的名称; ...
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编程语言 时间:
2017-06-20 16:22:50
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