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OpenGL研究3.0 多边形区域填充
所谓多边形区域填充,就是将多边形内部区域,全部已同样色块填充。注意:这里讨论的多边形是简单多边形(即不考虑诸如五角星这种相交多边形)。简单多边形,分为凹多边形和凸多边形。 多边形区域填充有以下几种方法: 1. 逐点扫描方法 2. 扫描线算法...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 19:55:23    阅读次数:256
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