填挖工具使用与焦点流、流向、汇、分水岭和区域填充等工具等效的功能来定位和填充汇。该工具的执行过程会进行迭代,直到指定 z 限制内的所有汇均填充完毕。在填充汇的同时,可能会在填充区域的边界处创建其他汇,这些汇将在下个迭代中移除。...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-13 14:26:20
阅读次数:
229
总体介绍1、使用线性扫描算法画一条线,线性离散点2、利用区域填充算法画多边形区域,区域离散的点开发环境VS2012+OpenGL开发平台 Intel core i5,Intel HD Graphics Family设计思路一、直线扫描算法1、数值微分法(DDA)已知过端点P0 (x0, y0), P...
分类:
编程语言 时间:
2015-07-16 19:17:45
阅读次数:
134
目的用Geogebra绘制如图所示曲线,并填充如图边界的区域为实心;
尝试Locus 命令失效:Geogebra中Locus命令通常是填充不规则的包含曲线边界在内的区域的推荐命令,大致是:
1. 按照特定的时针顺序定义一个封闭的list,用”{“+”}”包围即可,或用Sequence[]定义;
2. 然后用Point[list,0~1]赋值给一个点XX,则点在边界上;
3. 再定义一个点等于...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-12 08:28:05
阅读次数:
661
使用权重栅格数据沿区域边界的最小像元值填充区域。...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-03 13:46:07
阅读次数:
149
转载请标明出处:
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45954255;
本文出自:【张鸿洋的博客】
一、概述
在上一篇的叙述中,我们通过图层的方式完成了图片颜色的填充(详情请戳:Android 不规则图像填充 小玩着色游戏),不过在着色游戏中更多的还是基于边界的图像的填充。本篇博客将详细描述。
图像的填充有2种经...
分类:
移动开发 时间:
2015-05-25 10:00:42
阅读次数:
250
转载请标明出处:
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45788433;
本文出自:【张鸿洋的博客】
一、概述
近期群里偶然看到一哥们在群里聊不规则图像填充什么四联通、八联通什么的,就本身好学务实的态度去查阅了相关资料。对于这类着色的资料,最好的就是去搜索些相关app,根据我的观察呢,不规则图像填充在着色游戏里面应用...
分类:
移动开发 时间:
2015-05-18 11:02:13
阅读次数:
210
《精通GDI编程》里的代码,在学习过程中对它加以总结,以防以后用到,所有代码都是在MFC 单文档中实现的,写在View::OnDraw(CDC */*pDC*/)中
画线/边框(Pen)
1、画单线-------DrawLine
[cpp] view
plaincopy
Pen pen(Color(255,0,0,0),3);...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-18 18:10:23
阅读次数:
565
一、首先说明:这是啥?——这是利用C#FORM写的一个用来演示计算机图形学中 ①Bresenham直线扫描算法(即:连点成线);②种子填充法(即:填充多边形);③扫描线填充法有啥用? —— 无论是连点成线还是区域填充在高级编程中基本上都提供很高效的库函数来调用。这里拿出这些算法一方面有利于大家理解那...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-24 00:42:22
阅读次数:
630
1、 采用直线扫描算法绘制一条线段,直线由离散点组成
2、 利用区域填充算法绘制多边形区域,区域由离散点组成...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-15 15:33:08
阅读次数:
262
//设置画布宽度 $image = imagecreatetruecolor(100, 50); //画布颜色 $bgcolor = imagecolorallocate($image, 255, 255, 255); // imagefill — 区域填充 imagefill($image, 0, 0, $bgcolor); //四个随机验证码 ...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-03 16:01:25
阅读次数:
236