9.4 稳定性 众所周知的是,增加反馈回路可能会导致原本稳定的系统变得不稳定。尽管原变换器传递函数(式(9.1))以及环路增益$T(s)$不包含右半平面极点,但式(9.4)的闭环传递函数仍然可能存在右半平面极点。那么之后,反馈回路将无法调节到所需的静态工作点,并且可能会观察到振荡出现。避免这种情况是 ...
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2021-04-12 12:22:16
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翻转二叉树,2种方案,递归与非递归 (个人更喜欢非递归的方案,大多数情况下非递归的迭代都拥有更低的时空间复杂度,当然也存在 傅里叶快速变换那种小而美的递归方案,见仁见智吧) 1. 递归(深度优先遍历方案) 此方案中,我们会直接从最顶层父节点,一路递归至最左侧叶子节点, 然后再递归至其父节点的右孩子, ...
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2021-04-07 11:36:18
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在Unity中,如果想要使用多光源,比如2个平行光,或者1个平行光+1个点光源,需要在额外的shader pass中进行处理: Pass { Tags { "LightMode" = "ForwardAdd" } Blend One One ZWrite Off CGPROGRAM ... ENDC ...
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2021-04-07 11:03:27
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一 函数定义: 高阶函数:一个函数可以接收其他函数作为参数,这种函数便称为高阶函数;常用高阶函数:Array: map(); reduce(); filter()等等; 函数柯理化(Currying):是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数 ...
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2021-04-06 14:24:51
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柯里化(Currying)是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数且返回结果的新函数的技术。 通过一个例子再解释理解一下 // 普通的add函数 function add(x, y) { return x + y } // Currying后 ...
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2021-04-05 12:20:34
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1V升压到3V和1V升压3.3V的升压芯片? PW5100 是一款效率很大、低功耗、低纹波、高工作频率的 PFM 同步升压 DC/DC 变换器。输出电压可选固定输出值,从 3.0V,3.3V, 5.0V 的固定输出电压. PW5100的效率可达: 95%,超低启动电压: 0.7V,具有宽输入电压范围 ...
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2021-04-02 13:35:51
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1概述Shadow Map 1.1传统的阴影映射技术 Traditional Shadow Map ① 使用第一个pass将模型变换到光源空间,存储距离光源最近的深度值,生成阴影映射纹理shadow map。注意,不同类型的光源在生成shadow map时是有细微差别的:聚光灯生成阴影映射纹理的过程 ...
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2021-04-01 13:13:48
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1. 运动目标指示(MTI) 由一个CPI内的连续M个脉冲回波经过相干解调后的基带数据,形成的一个二维数据矩阵。二维数据矩阵中的每一列都对应于对一个脉冲回波的连续釆样,即连续的距离单元。列中的每一个元素都是一个复数,代表一个距离单元的实部和虚部(I和Q)分量。因此,二维数据矩阵中的每一行代表对同一距 ...
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2021-03-29 12:29:53
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SPA仅在 Web 页面初始化时加载相应的 HTML、JavaScript 和 CSS。一旦页面加载完成,SPA 不会因为用户的操作而进行页面的重新加载或跳转;取而代之的是利用路由机制实现 HTML 内容的变换,UI 与用户的交互,避免页面的重新加载。 优点: 用户体验好、快,内容的改变不需要重新加 ...
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2021-03-17 14:09:39
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void flatten(TreeNode root) { // base case,即最小 if (root == null) return; flatten(root.left); flatten(root.right); /**** 后序遍历 ****/ // 1、保存原来的左右节点,避免变换 ...
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2021-03-16 11:50:33
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