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[Fundamental of Power Electronics]-PART II-7. 交流等效电路建模-7.5 状态空间平均 7.6 本章小结
7.5 状态空间平均 现有文献中已经出现了很多变换器交流建模的方法,其中包括电流注入法,电路平均和状态空间平均法。尽管某种特定方法的支持者可能更愿意使用该方法去建模,但所有方法的最终结果都是等效的。并且所有人都具有这样的共识:平均和小信号的线性化是对PWM变换器建模的关键步骤。 本节将介绍文献中提到 ...
分类:其他好文   时间:2021-03-15 11:27:04    阅读次数:0
代数系列——阿贝尔变换的具体运用(1)
#代数系列——阿贝尔变换的具体运用(1) ##阿贝尔部分求和 \(\sum_{i=1}^{n}{a_{i}b{j}=b_{n}S{n}+\sum_{k=1}^{n-1}{S_n(b_k-b_{k-1})}}\) 证明如下: 由$a_k=S_k-S_$,$k=1,2,\cdots,n$得知 $$\be ...
分类:其他好文   时间:2021-03-15 11:15:00    阅读次数:0
频谱分析之FFT
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a07f4fe301013gj3.html 频率是表征数据变化剧烈程度的指标,是数据在平面空间上的梯度.从物理效果看,傅立叶变换是将图像从空间域转换到频率域. 傅立叶变换后的频谱图,也叫功率图或幅频图.除了中心以外还存在以某一点为中 ...
分类:其他好文   时间:2021-03-12 13:34:35    阅读次数:0
leecode6:Z字形变换
1.题目描述 将一个给定字符串 s 根据给定的行数 numRows ,以从上往下、从左到右进行 Z 字形排列。 2.示例 示例1:输入字符串为 "PAYPALISHIRING" 行数为 3 时,排列如下: P A H N A P L S I I G Y I R 之后,你的输出需要从左往右逐行读取,产 ...
分类:其他好文   时间:2021-03-10 12:56:39    阅读次数:0
9、CSS字体实例的多种变换
CSS字体实例的多种变换 字体有以下几种常用属性: 字体 font-family:“字体名称” font-family:“字体1”,“字体2”,“字体3”,…,“字体n”; 支持设置多个字体,使用的优先级从前到后,前面的用不了就用后面的 字号(字高) font-size:大小 font-size:? ...
分类:Web程序   时间:2021-03-09 13:10:58    阅读次数:0
python第五天
Python函数2 1、函数的基本类型 2、全局变量和局部变量 局部变量 就是在函数内部定义的变量(作用域仅仅在函数内部); 不同的函数可以定义相同的局部变量,互不影响。 作用:为了临时的保存数据,需要在函数中定义来进行存储 # 这里的name就是局部变量 def printInfo(): name ...
分类:编程语言   时间:2021-03-04 12:55:28    阅读次数:0
【数学】【多项式】快速傅里叶变换(FFT)
引入 求两个多项式的卷积 Description 给定两个多项式 \(F\left(x\right), G\left(x\right)\) 的系数表示法,求两个多项式的卷积。 如: \(F\left(x\right) = 2x + 1\) \(G\left(x\right) = x^2 + 2x + ...
分类:其他好文   时间:2021-03-01 13:07:46    阅读次数:0
Chapter One操作系统概述
操作系统 概念:操作系统是指控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理组织和调度计算机的工作和资源分配,是最基本的系统软件。 特征∶并发、共享(两个最基本的特征)、虚拟、异步。 并发∶指同一时间间隔内发生,区别于并行。微观上分时地交替执行。 功能∶是计算机系统资源(处理机、存储器、文件、设备) ...
分类:其他好文   时间:2021-02-23 14:29:36    阅读次数:0
仿射变换
仿射变换通过一系列原子变换复合实现,具体包括:平移(Translation)、缩放(Scale)、旋转(Rotation)、翻转(Flip)和错切(Shear)。 平移: 缩放: 旋转: 翻转: 错切: 示例 from __future__ import print_function import ...
分类:其他好文   时间:2021-02-23 14:28:15    阅读次数:0
光照计算
以法向量和光源位置为基础的光强计算有以下两种方法 **方法1:**在世界坐标系中计算(即在模型经过model变换后进行光照的计算) **方法2:**在相机坐标系中计算(即在模型经过model,view变换后计算) 方法1 因为模型为了从模型坐标系变换到世界坐标系可能会做平移、旋转、缩放等变换,而原本 ...
分类:其他好文   时间:2021-02-17 14:21:04    阅读次数:0
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